ᲙომპიუტერებიᲞროგრამული უზრუნველყოფა

Აუდიო ფორმატები: სახის და აღწერილობა

როგორც წესი, დღეს ტერმინი "აუდიო" დანიშნული ყველაფერი, რაც უკავშირდება ხმა, თუ არა, რომ თამაში, მონტაჟი, შერევით, დაეუფლონ, ან მოუსმინეთ ჩანაწერებს. მაგრამ რამდენიმე ვიცი, რომ აუდიო ფორმატების, დაარსების დღიდან უკვე მუდმივად გადიან ბევრ მნიშვნელოვან ცვლილებებს საუკეთესო, მაშინ უარესი. უბედურება ის არის, რომ შედარებით საწყის ფორმატში, შემქმნელები ახალი ფორმატების შევეცადე გააუმჯობესოს ხმის ხარისხი, რომელიც უცვლელად დაზარალებული ზომის ფაილი წყდება. შემცირება, პირიქით, გამოიწვიოს დაკარგვის ხარისხის. მაგრამ ეს არ იყო ყოველთვის.

პირველი აუდიო ფორმატში კომპიუტერული თამაშები

ძალიან პირველად კომპიუტერის ხმის მოვიდა შექმნის პრიმიტიული დროს თამაშები, რომელშიც ხმის რეპროდუცირება დინამიკა სისტემა. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ ცდილობს დეველოპერები ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფა (პროგრამული), უფლება, თავსებადი reel და კასეტების ჩამწერები ან მოთამაშე ვინილის ჩანაწერი, და არ მოახერხა.

სწორედ ამიტომ, ბევრი მწარმოებლები არ ჩანდა გადაწყვეტილებები, თუ როგორ უნდა შეიცვალოს ფორმატის აუდიო, ხმა არის ბუნებრივი. გულწრფელად ვამბობ, ეს იწვევდა კონკურსში, რომელიც დღეს გვაქვს. ეს ეხება არა მხოლოდ მატერიალური წყდება, არამედ ხმის სტუდიაში, "ცოცხალი" სპექტაკლები, ხარისხის ან ძირითადი პარამეტრების თვალსაზრისით ცოდნა ფიზიკის, აკუსტიკა, და ასე შემდეგ. D.

გაჩენის WAV ფორმატში

ითვლება, რომ პირველი სრული ხარისხის აუდიო ფორმატების უკვე ასოცირდება გაჩენის და გაფართოებას სტანდარტული .wav ფაილი (ასეთი შემცირება მომდინარეობს ინგლისური სიტყვა "ტალღა" და ტალღა). მხოლოდ იგივე, იგი გახდა პირველი დაბადებული, რომელიც შეიძლება დამუშავებული კომპიუტერული პროგრამა პროფესიულ დონეზე.

ასეთი ფაილი უკვე ჰქონდა საკუთარი მახასიათებლები: ნიმუში განაკვეთი, აუდიო სიღრმე, ცოტა განაკვეთი, და სხვა. ეს ხმა იყო კი თავსებადი რა შეიძლება შემდეგ მიღებული გადამუშავების ჩვეულებრივი აუდიო CD გამოყენებით კონკრეტული ინსტრუმენტები, როგორიცაა ჩვეულებრივი გათანაბრება. მაგრამ ზომა აშკარად უსაფუძვლოა. მაგალითად, სამი წუთიანი სიმღერა მიიღებს 20-დან 50 მბ.

CD დისკები

ფორმატი აუდიო CD, უფრო სწორად, გაფართოების .cda, გამოჩნდა თითქმის ერთსა და იმავე დროს.

განსხვავებით "ტალღა" ფაილი ინახება მყარ დისკზე, ეს შეუძლებელია. დღეს ეს შესაძლებელია გაიხსნას ხმის დამუშავების პროგრამა, შეცვალოს აუდიო transcoding ფორმატში და შენახვა ნებისმიერ ადგილას გარდა CD-ROM.

MP3 კოდეკი

გაჩენის კოდეკი LAME MP3 Encoder მუსიკა მრეწველობა გამოცდილი ნამდვილი შოკი, რადგან "წონა" ეს ფაილი არის ათჯერ ნაკლებია, ვიდრე ამავე WAV ფაილი. მაშინაც კი, ხუთი წუთის სიმღერა მაქსიმალური შეკუმშვის იშვიათად აღემატება 5-7 MB. ვეთანხმები, ძირითადი გარღვევა, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტს, რომ ეს ფაილი ნებადართულია არა მხოლოდ გამოსწორების აღნიშნული თვისებები, არამედ გარკვეული დამატებითი პარამეტრების სახით ID3-tags, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას, მაგალითად, მხატვარი, ალბომი და სიმღერა ტიტული, გამოშვების თარიღი.

ფორმატი აუდიო ფაილების ამ ტიპის გახდა ყველაზე პოპულარული. შეხედეთ, თითქმის მთელი ინტერნეტ ივსება ამ უნივერსალური ფორმატში. ზოგადად, შეიძლება ითქვას, რომ აუდიო ფორმატი MP3 გახდეს ნამდვილი რევოლუცია sound. იგი რჩება ერთ ერთი ყველაზე პოპულარული და ყველაზე ცდილობდა დღემდე, მიუხედავად იმისა, რომ იგი აპირებს შეცვალოს სხვა სახის აუდიო. მაგრამ უფრო, რომ მოგვიანებით.

AIFF ფაილი

აუდიო ფორმატების კიდევ ერთი სახეობაა. ე.წ. .aiff ფორმატი თავდაპირველად შეიქმნა გამოყენების კომპიუტერი Macintosh.

მხოლოდ გაცილებით გვიან იყო ტრანსფორმაციის, რომ წინასწარ აუდიო ფორმატების თავსებადი მათი გამოყენება პლატფორმების, განსხვავებული ოპერაციული სისტემები.

ფორმატი OGG

მუსიკა აუდიო .ogg ფორმატის საკმაოდ გავრცელებული. ეს სტანდარტი შეიმუშავა Vorbis. თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ მას აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი ხარვეზები. პირველ რიგში, ეს არის გაუმართლებელი ტვირთი რესურსების კომპიუტერული სისტემა, მიუხედავად იმისა, რომ მინიმალური ზომა. მეორე, საკუთარი კოდეკები და დეკოდერები, რომელიც სისტემა ავტომატურად და არ შეიძლება დაყენებული. მაგალითად, როდესაც სამუშაო FL Studio Producer Edition პროგრამა (ან XXL) ვერსიით ქვემოთ 9.xx ჰქონდა საქაღალდეში შემცველი საინსტალაციო წელს .inf ფორმატი, რომელიც უნდა იყოს გააქტიურებული უნდა იყოს დაყენებული შემდეგ მონტაჟი მთავარი განაცხადის ხელით (წინააღმდეგ შემთხვევაში წინასწარ ასეთ ფორმატში უბრალოდ არ არის ითამაშა).

თუმცა ახლა, აუდიო ფორმატების ამ ტიპის გვხვდება, და ხმის თავად გამოიყურება ძალიან კარგი.

AMR სტანდარტული

რაც შეეხება ფორმატში, ალბათ ყველაზე დაბალი brow. მისი წარმოშობის არის დაკავშირებული პირველი clumsy მობილური ტელეფონები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ შეუძლია შექმნას ზარის მელოდია .mp3 ფორმატში.

AMR მაშინ შეიძლება კი შეცვალოს ბუნებრივი ხმის გარკვეული დაკარგვის ხარისხის აქციები. მაგრამ ეს ხარისხი არ არის რაიმე შედარებით, რომ შესთავაზა უფრო "მოწინავე" ფორმატში.

MIDI

ბედის ირონიით, MIDI ასევე შეიძლება მიეკუთვნოს რა ჰქვია "აუდიო ფორმატების." მიუხედავად იმისა, რომ ითვლება (და ბევრი, ფაქტობრივად, ვფიქრობ, ასე რომ მაინც), რომ სისტემა MIDI მხოლოდ ინსტრუქციათა, ეს არის გასარკვევია. გაშიფვრის შემოკლებები MIDI - ეს მუსიკალური ინსტრუმენტი ციფრული ინტერფეისი. სინამდვილეში, ამ სისტემის ჩაწერა და რედაქტირების გარკვეული სახის მონაცემები keystrokes, მოედანზე, ტემპი, გასაღები, ეფექტები, და ასე შემდეგ. D.

მიუხედავად ამისა, არსებობს ფაილების გაფართოება .MID და .MIDI, რომელიც უბრალოდ გამრავლება თანამედროვე sequencers და სტუდიაში ჩაწერა პროგრამების გამოყენებით სტანდარტული კომპლექტი ხმის ფორმატი GM (General MIDI), GS (იგივე) როლანდ კომპანიის ან XG (გაფართოებული MIDI) ეხლა Yamaha Corporation. პირველი ორი კომპლექტი, არის სტანდარტული 128 ხმები, თუ არ ჩავთვლით ეფექტი, მესამე - თითქმის სამჯერ იმდენი.

FLAC

ახლა მოვიდა ერთ-ერთი ყველაზე თანამედროვე და უნიკალურ ფორმატების დღეს. მუსიკა FLAC აუდიო ფორმატში, დღეს უფრო გავრცელებული. ეს არის იმის გამო, ხარისხის, რომელშიც ჭეშმარიტი მუსიკის მოყვარულები ყურადღება, პირველ რიგში.

თუ გადავხედავთ, ეს ფორმატი საფუძველზე უკვე კარგად ცნობილი MP3. ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ადრე გამოყენებული განაწილების ინდივიდუალური სიმღერები, ეს არ არის ასეთი ფორმატის (სანამ გარკვეული დრო). სტრუქტურა არის ერთი ან ორი ფაილი, რომელთაგან ერთი არის ინფორმაცია. თამაში ამ ფორმატში შეიძლება მხოლოდ სპეციალიზებული პროგრამული აუდიო მოთამაშეებს. ყველაზე ცნობილი შეიძლება ეწოდოს AIMP. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, როდესაც თქვენ ხდით მთავარი ფაილი და იქ არის ჩამონათვალი სიმღერები ჩაიწერა მთავარი კონტეინერი. ეს ფეხბურთელი გადაერთოთ სიმღერები მზადდება ისევე, როგორც ნებისმიერი სხვა. მაგრამ არ არსებობს ალბათობა შემთხვევითი წაშლის კონკრეტული შემადგენლობა (როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მათ შესახებ ინფორმაცია შეიცავს ერთი ფაილი).

თავსებადი ფორმატში

ბუნებრივია, ყველა აუდიო ფორმატების დღეს თავსებადი ერთმანეთს. სხვა სიტყვებით, ნებისმიერ სტანდარტული სახლის DVD-player ან მოთამაშე პროგრამული გაუმკლავდეს მას ადვილად. იგივე ეხება ხმის დამუშავების პროგრამები. ნახევრად პროფესიონალური და პროფესიული პროგრამების აღიარებს ყველა ფორმატის ცნობილია დღემდე (მიუხედავად იმისა, სპეციფიკა ოპერაციული სისტემები). აუდიო რედაქტორი, sequencers დამატებითი მოდულები, როგორიცაა VST, RTAS (for Windows სისტემები), ან AU (for Mac OS X) შეუძლია მუშაობა ასეთი ფორმატების ე.წ. cross- პლატფორმა ოპერაცია.

ფორმატში კონვერტაცია

რედაქტირება აუდიო რამდენიმე გზა. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ "მშობლიური" ფორმატში და შენახვა ფაილი სხვა. თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება უფრო ადვილია. ამისათვის არსებობს სპეციალური კონვერტორი. მათ შეუძლიათ უბრალოდ ჩამოტვირთოთ სიიდან სასურველ საწყის ფორმატში, და შემდეგ აირჩიოს მხოლოდ ბოლომდე. როგორც იტყვიან, უბრალოდ რაღაც პირადი.

ხარისხის ხმის დამუშავება

კიდევ ერთი რამ, როდესაც საქმე იცვლება ზოგიერთი სიხშირე წყარო ფაილი. აქ გარეშე სპეციალიზებული პროგრამული პაკეტები ვერ გააკეთებს. მათი დახმარებით, და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ხარისხის აუდიო ფაილი. აქედან გამომდინარე, შესაძლებელია, რომ შეიცვალოს არა მხოლოდ სტანდარტული შერჩევის განაკვეთი 44100 Hz გაზრდის მას, ვთქვათ, up to 96.000 Hz, არამედ იმისათვის, რომ სიღრმეში გარემოში იგივე 16 დან 24 ან 32 ბიტი. და ჩვენ არ ვსაუბრობთ იმაზე, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ bitrate და უფრო, რომ არის, ზუსტი სიჩქარეს მოცულობა, გამოიხატება kilobits წამში. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა ითვლება 128 kbit / s. ცოტა კურსი შეიძლება შეიცვალოს საკუთარი, მაგრამ საუკეთესო ხმის ხარისხი მიიღწევა დაახლოებით 320 kbit / s. რა თქმა უნდა, ყველა ადამიანს შეუძლია გითხრათ განსხვავება სტანდარტულ და მაქსიმალური დაუცველი ხმის მახასიათებლები. მიუხედავად ამისა, ეს ღირს ცდილობენ კიდევ უნდა ითამაშოს უკან აუდიო სიმღერა სხვადასხვა მონაცემები კარგი აღჭურვილობა. აქ განსხვავება თავად არ დასჭირვებია.

უფრო მეტიც, გარდა იმისა, რომ ყველა ამ პარამეტრების შეიძლება რედაქტორი, და სხვა. რომ მხოლოდ გამოყენების პროგრამული equalizers, limiters, კომპრესორები, crossovers, normalayzer, De-Esser, და ასე შემდეგ. D., და ასე შემდეგ. N. თითოეული მოდული საშუალებას გაძლევთ შეცვალოს ხმა, როგორც ამბობენ, "თავისთავად". და აბსოლუტურად ყველა ფორმატის ცნობილია დღემდე, პროგრამა, ამ ტიპის და შეიძლება დამუშავებული.

საბოლოო შედარება

მოდით ცდილობენ გარკვეული შედარებები შორის ფორმატების გამოიყენება (თუმცა ეს არ არის ყველა იქ არის, მსოფლიოში ხმა).

ასე! WAV ფორმატში, მიუხედავად იმისა, რომ "მძიმეწონიანი", დღესაც შეიძლება იქნას გამოყენებული როგორც შუალედური ფაილი შემდგომ კონვერტაცია audioreaktorah. ფორმატები ამ ტიპის აუდიო ფაილი ხშირად წარმოადგინოს როდესაც გადარჩენის ღია პროექტების ან როცა ჩაწერა ცოცხალი ინსტრუმენტები სტუდიაში. ნათელია, რომ sequencer შემდეგ ამუშავებს შემომავალი ინფორმაციის სახით აუდიო ნაკადი. და შემდეგ შეცვალოს აუდიო ფაილის ფორმატი და გადარჩენა, როგორც წინასწარ, ან სიმღერა შეიძლება არაფერი გსურთ.

ფორმატები, როგორიცაა აუდიო დისკი არის ასევე შეუსაბამო. თუ ჩვენ გაითვალისწინოს AIFF, ან OGG, ისინი საუკეთესო გამოიყენება ვირტუალურ სტუდიაში. თქვენ არ უნდა ვისაუბროთ AMR ფორმატში. MIDI სასარგებლო მხოლოდ მუსიკოსები, ვინც იცის კარგი მოსამართლე.

ითვლება, რომ დღეს საუკეთესო აუდიო ფორმატი - ეს ჯერ კიდევ FLAC. თანახმად ბევრი ექსპერტი და მუსიკოსები, ეს არ არის მხოლოდ ყველაზე "მოწინავე", მაგრამ მიუხედავად რევოლუციური შედარებით ის, რომ არსებობდა და დღესაც არსებობს.

თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ MP3 ანგარიშებს ვერ დაიყვანება, რადგან თითქმის ყველა კოდირებით ხმის იმავე DVD-ROM ან MKV ფაილი აქვს ამ ფორმატში. ერთადერთი განსხვავება ვერსია კოდეკი და decoder. არამედ ხმის და ვიდეო ინდუსტრიის მისი განვითარება არ დგას მაინც. ეს ძალიან სავარაუდოა, რომ მალე უფრო მეტი და რაღაც ახალი.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.