Კომპიუტერები, Პროგრამული უზრუნველყოფა
Წარდგენის ინფორმაციის კომპიუტერში გამოიყენოთ მაგალითები
თუ პირი ეწევა შესწავლა კომპიუტერული ტექნიკა არ არის ზედაპირული, მაგრამ სერიოზულად, ეს აუცილებლად უნდა იცოდეს, რა არის სხვადასხვა ფორმები ინფორმაციის კომპიუტერი. ამ კითხვაზე არის ფუნდამენტური, რადგან არა მხოლოდ გამოყენების პროგრამული და ოპერაციული სისტემები, არამედ პროგრამირების არის პრინციპი ეფუძნება ამ ახაზი.
გაკვეთილი "პრეზენტაცია ინფორმაციის კომპიუტერი": საფუძვლები
საერთოდ, კომპიუტერული ტექნიკა და გზა ის აღიქვამს ინფორმაციის ან ბრძანებები, გარდაქმნის მათ ფორმატის და უზრუნველყოფს მომხმარებლის დასრულებული შედეგი გარკვეულწილად განსხვავდება ჩვეულებრივი ცნებები.
ის ფაქტი, რომ ყველა არსებული სისტემების საფუძველზე მხოლოდ ორი ლოგიკური ოპერატორები - "ნამდვილი" და "ცრუ» (მართალია, ცრუ). In მარტივი თვალსაზრისით, "დიახ" ან "არა".
გასაგებია, რომ სიტყვა კომპიუტერულ მეცნიერებათა არ მესმის, რატომ სპეციალური ციფრული სისტემა პირობითი კოდი შეიქმნა გამთენიისას კომპიუტერული ტექნიკა, რომელშიც დამტკიცების შესაბამისი ერთეული, და უარის თქმის - ნულოვანი. ეს არის ზუსტად ის, რაც გამოჩნდა ე.წ. ორობითი წარმომადგენლობა ინფორმაციის კომპიუტერი. დამოკიდებულია კომბინაცია პირობა და zeros გადაწყვეტილი და ზომის მონაცემები ობიექტი.
უმცირესი ერთეული ამ ტიპის ზომა ცოტა - ცოტა, რომელიც შეიძლება ჰქონდეს ღირებულება ან 0 ან 1. თუმცა, თანამედროვე სისტემების ასეთ მცირე რაოდენობით, არ მუშაობს, და თითქმის ყველა გზები წარდგენის ინფორმაციის კომპიუტერული შემცირდა გამოყენებით მხოლოდ რვა ბიტი, რომელიც ერთად წარმოადგენს bytes (2 მერვე ძალა). ამგვარად, ერთი ბაიტი შეიძლება განხორციელდეს ნებისმიერი ხასიათის კოდირების 256 შესაძლებელია. და ეს არის ორობითი კოდი არის ქვაკუთხედი ნებისმიერი ინფორმაციის ობიექტი. ეს იქნება გაგებული, თუ როგორ გამოიყურება პრაქტიკაში.
ინფორმატიკა: ინფორმაციის მიწოდება კომპიუტერი. ფიქსირებული წერტილი ნომერი
მას შემდეგ, რაც თავდაპირველად ლაპარაკი ნომრები, მიგვაჩნია, თუ როგორ სისტემა ექცევა. წარმომადგენლობა ციფრული ინფორმაციის კომპიუტერში შეიძლება დაიყოს დამუშავება ნომრები ფიქსირებული და მცურავი წერტილი. პირველი ტიპის ასევე შეიძლება მიეკუთვნოს ჩვეულებრივი რიცხვებით, რომლებიც შემდეგ ათობითი წერტილი ღირს ნულოვანი.
ითვლება, რომ ნომრები ამ ტიპის შეუძლია 1, 2, ან 4 ბაიტი. ე.წ. ხელმძღვანელი byte პასუხისმგებელია ნიშანია ნომერი, ხოლო დადებითი ნიშანი შეესაბამება ნულოვანი და უარყოფითი - ერთეული. ასე, მაგალითად, 2-byte წარმომადგენლობა სპექტრს ღირებულებების დადებითი ნომრები დიაპაზონი 0-დან 16 თებ 1, რომელიც 65535 და უარყოფითი რიცხვები - -2 15 2 15 -1, რომელიც უდრის რიგი მერყეობს -32768 to 32767.
მცურავი პუნქტიანი წარმომადგენლობა
ახლა განვიხილოთ მეორე ტიპის ნომრები. ის ფაქტი, რომ სკოლის სასწავლო გეგმის გაკვეთილები "ანგარიშგების კომპიუტერის" (GRADE 9) მცურავი პუნქტიანი ნომრები არ განიხილება. ოპერაციები მათ საკმაოდ რთული და გამოიყენება, მაგალითად, კომპიუტერული თამაშები. სხვათა შორის, ცოტა განადგურდეს თემაზე, უნდა ითქვას, რომ თანამედროვე გრაფიკული ბარათების ერთი ძირითადი ინდიკატორების შესრულების სიჩქარე გარიგებების ასეთი ნომრები.
აქ ჩვენ ვიყენებთ ექსპონენციალური ფორმით, რომელშიც პოზიცია ათობითი წერტილი შეიძლება შეიცვალოს. როგორც ძირითადი ფორმულა, რომელიც გვიჩვენებს წარმომადგენლობა ნებისმიერი რაოდენობის მიღებული შემდეგი: A = m A * q P , სადაც m A - არის mantissa, q P - არის ფესვი, და P - შეკვეთის ნომერი.
Mantissa უნდა აკმაყოფილებდეს მოთხოვნას q -1 ≤ | m A | <1, მაშინ არ უნდა იყოს სათანადო ორობითი ფრაქციას შემცველი ციფრი შემდეგ ათობითი წერტილი, რომელიც განსხვავებულ შედეგს და ბრძანებით - მთელი რიცხვი. და ნებისმიერი ნორმალიზება ათობითი რიცხვი შეიძლება საკმაოდ ადვილი წარმოსადგენია ექსპონენციალური ფორმით. და რაოდენობის ამ ტიპის აქვს ზომა 4 ან 8 ბაიტი.
მაგალითად, ათობითი რიცხვი 999,999 მიხედვით ფორმულა ნორმალიზებული mantissa ჰგავს 0,999999 ~ 10 3.
ნაჩვენებია ტექსტში მონაცემები: ცოტა ისტორია
ყველაზე ყველა მომხმარებელს კომპიუტერული სისტემების კვლავ გამოიყენოთ ტესტი ინფორმაციას. და ნახოთ ტექსტური ინფორმაცია კომპიუტერული შეესაბამება იგივე ორობითი კოდი პრინციპებს.
თუმცა, იმის გამო, რომ დღეს ჩვენ შეგვიძლია იმედი ბევრი ენების მსოფლიოში, წარმოადგენს ტექსტური ინფორმაციის იყენებს სპეციალური კოდირება სისტემაში ან კოდი მაგიდები. მარხვის MS-DOS ითვლებოდა ძირითადი სტანდარტული კოდირების CP866, და Apple Mac კომპიუტერი გამოიყენებს საკუთარი სტანდარტი. მიუხედავად იმისა, რომ სპეციალური ISO 8859-5 კოდირების გააცნო რუსულ ენაზე. თუმცა, განვითარების კომპიუტერული ტექნიკა აუცილებელია ახალი სტანდარტების შესაბამისად.
სხვადასხვა კოდირება
მაგალითად, გვიან 90-იან წლებში გასული საუკუნის იყო უნივერსალური კოდირების Unicode, რომელსაც შეუძლია არა მხოლოდ ტექსტური მონაცემები, არამედ აუდიო და ვიდეო. მისი თავისებურება ის არის, რომ ერთი გმირი იყო მეტი გამოყო ერთი ცოტა, მაგრამ ორი.
ცოტა მოგვიანებით, არსებობს სხვა ჯიშები. For Windows დაფუძნებული სისტემები, ყველაზე გავრცელებული არის კოდირების CP1251, მაგრამ რუსულ ენაზე და დღემდე გამოიყენება koi-8P - კოდირება, რომელიც გაჩნდა გვიან 70 და 80 ს აქტიურად იყენებდა თუნდაც UNIX დაფუძნებული სისტემები.
იმავე ინფორმაციის ტექსტური წარმომადგენლობა კომპიუტერი საფუძველზე ASCII მაგიდა, მათ შორის ბაზა და გაფართოებულ ნაწილი. პირველი მოიცავს კოდები from 0 to 127, მეორე - 128 255. თუმცა, პირველი სპექტრი კოდები 0-32 ამოღებული მიღმა სიმბოლოები, რომლებიც ენიჭება გასაღებები სტანდარტული კლავიატურის და ფუნქციური კლავიში (F1-F12).
გრაფიკა: ძირითადი ტიპის
რაც შეეხება გრაფიკას, რომელიც ფართოდ გამოიყენება დღევანდელ ციფრულ სამყაროში, არსებობს ნიუანსი. თუ გადავხედავთ გრაფიკული წარმომადგენლობა ინფორმაციის კომპიუტერს, თქვენ უნდა ყურადღება მიაქციონ ძირითადი ტიპის images. მათ შორის ორი ძირითადი ტიპის - ვექტორული და რასტრული.
ვექტორული გრაფიკის საფუძველზე გამოყენების პრიმიტიული ფორმები (ხაზები, წრეები, მოსახვევებში, პოლიგონების, და ასე შემდეგ. D.), ტექსტური ყუთები და ავსებს კონკრეტული ფერის. Bitmaps ეფუძნება გამოყენების მართკუთხა matrix, თითოეული ელემენტის რომელსაც pixel. გარდა ამისა, თითოეული ელემენტი, შეგიძლიათ მითითებული სიკაშკაშე და ფერი.
ვექტორი იმიჯი
დღეს, გამოყენების ვექტორი აქვს შეზღუდული ტერიტორიაზე. ისინი კარგი, მაგალითად, როდესაც შექმნა ტექნიკური ნახატების და დიაგრამები, ან ორგანზომილებიანი ან სამგანზომილებიანი მოდელების ობიექტები.
მაგალითები სტაციონარული ვექტორი ფორმები ფორმატები, როგორიცაა PDF, WMF, PCL. მოძრავი ფორმები ძირითადად გამოიყენება Macromedia Flash სტანდარტი. მაგრამ თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ხარისხის ან ახორციელებს უფრო რთული ოპერაციების, ვიდრე იმავე მასშტაბით, უმჯობესია გამოიყენოთ რასტრული ფორმატებში.
bitmaps
რასტრული ობიექტები ეს არის ბევრად უფრო რთული. ის ფაქტი, რომ პრეზენტაცია ინფორმაციის კომპიუტერული matrix მოიცავს გამოყენება დამატებითი პარამეტრები - ფერი სიღრმე (რაოდენობრივი გამოხატულება პალიტრა ფერის) ბიტი და matrix ზომა (ნომერი pixels per inch, მოიხსენიება, როგორც DPI).
რომ არის, პალიტრა შეიძლება შედგებოდეს 16, 256, 65.536 და 16.777.216 ფერები, და matrix შეიძლება განსხვავდება, მაგრამ ყველაზე გავრცელებული ეწოდება მოგვარების 800x600 პიქსელი (480 000 პიქსელი). მისი თქმით, ამ მაჩვენებლების განსაზღვრა რაოდენობის ბიტი საჭირო შესანახად ობიექტი. ამისათვის ჩვენ პირველ გამოვიყენოთ ფორმულა N = 2 I, რომელშიც N - არის ფერების რაოდენობა, და მე - ეს არის ფერის სიღრმე.
მაშინ გამოითვლება თანხა ინფორმაცია. მაგალითად, გამოვთვალოთ ზომის ფაილი გამოსახულების შემცველი 65.536 ფერები და მატრიცის 1024x768 პიქსელი. გამოსავალი ასეთია:
- I = შეხვიდეთ 2 65536, რომ არის 16 ბიტი;
- პიქსელების რაოდენობა 1024 * 768 = 786 432;
- მეხსიერების მოცულობა არის 16 ბიტი * 786 432 = 12 582 912 bytes, რომელიც შეესაბამება 1.2 Mb.
სხვადასხვა აუდიო: ძირითადი მიმართულება სინთეზი
ინფორმაციის წარდგენა კომპიუტერი, ე.წ. აუდიო, ექვემდებარება იგივე ძირითადი პრინციპები, რომლებიც ზემოთ აღწერილი. მაგრამ, როგორც ნებისმიერი სხვა ფორმით ინფორმაცია აპროტესტებს წარმოადგენს ხმა, ძალიან, გამოიყენება მათი დამატებითი ფუნქციები.
სამწუხაროდ, მაღალი ხარისხის ხმის რეპროდუქცია და გამოჩნდა კომპიუტერული ტექნიკა ძალიან ბოლო. თუმცა, თუ ჩვენება ჯერ თან ცუდად, სინთეზის რეალური ჟღერადობის მუსიკალური ინსტრუმენტი პრაქტიკულად შეუძლებელი იყო. ამიტომ, ზოგიერთი ჩანაწერი კომპანიები გააცნო საკუთარი სტანდარტების. დღეს, ყველაზე ფართოდ გამოიყენება, FM სინთეზი და მაგიდის ტალღა მეთოდი.
პირველ შემთხვევაში, ეს იმას ნიშნავს, რომ ნებისმიერი ნატურალური ხმა, რომელიც არის უწყვეტი, შეიძლება დაიშალა შევიდა გარკვეული თანმიმდევრობით (თანმიმდევრობით) უმარტივესი harmonics გამოყენებით შერჩევის მეთოდი და აწარმოოს ინფორმაციის წარდგენა კომპიუტერის მეხსიერებაში საფუძველზე კოდი. იმისათვის, რომ ითამაშოთ გამოყენების საპირისპირო პროცესი, მაგრამ ამ შემთხვევაში, გარდაუვალი დაკარგვა ზოგიერთი კომპონენტი, რომელიც, როგორც ჩანს, ხარისხზე.
როდესაც მაგიდაზე ტალღის სინთეზი ვარაუდი, რომ არსებობს წინასწარი ის მაგიდასთან მაგალითები ხმის ცოცხალი ინსტრუმენტები. ასეთი მაგალითები უწოდებენ ნიმუშები. ამავე დროს, უნდა ითამაშოს გუნდის MIDI (მუსიკალური ინსტრუმენტი ციფრული ინტერფეისი) გამოიყენება საკმაოდ ხშირად აღიქვამენ საწყისი კოდი ტიპის ინსტრუმენტი, მოედანზე, ხანგრძლივობა, ხმის ინტენსივობის და დინამიკას, გარემოს პარამეტრების და სხვა თვისებები. მადლობა ამ სახის ხმა მჭიდრო საკმარისი ახლოს ბუნებრივი.
თანამედროვე ფორმატში
ვინაიდან ადრე საფუძველი სტანდარტული WAV იქნა მიღებული (ფაქტობრივად, ძალიან კარგი და არის სახით ტალღა), დროთა განმავლობაში იგი გახდა ძალიან მოუხერხებელია, თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ფაქტი, რომ ასეთი ფაილი დაიკავებს ძალიან ბევრი სივრცეში შენახვის მედია.
დროთა განმავლობაში, ტექნოლოგიების შეკუმშოს ამ ფორმატში. შესაბამისად, შეიცვალა და ფორმატების თავს. ყველაზე ცნობილი დღეს შეიძლება ეწოდოს MP3, OGG, WMA, FLAC და მრავალი სხვა.
თუმცა, დღემდე ძირითადი პარამეტრების არც ხმის ფაილი რჩება შერჩევის სიხშირე (44.1 kHz არის სტანდარტული, მიუხედავად იმისა, რომ ღირებულებები გვხვდება ზემოთ და ქვემოთ) და რაოდენობის სიგნალი დონეზე (16 ბიტი, 32 ბიტი). პრინციპში, ასეთი ციფრირების შეიძლება განიმარტოს, როგორც წარმომადგენლობის ინფორმაციის აკუსტიკური ტიპის კომპიუტერის საფუძველზე ანალოგური პირველადი სიგნალი (ბუნების ნებისმიერი ხმა თავდაპირველად ანალოგი).
პრეზენტაცია ვიდეო
თუ ხმა პრობლემების გადაჭრა სწრაფად საკმარისი, ვიდეო, ყველაფერი ასე არ იყო გლუვი. პრობლემა ის იყო, რომ კლიპი, ფილმის ან ვიდეო თამაშის კომბინაცია ვიდეო და აუდიო. როგორც ჩანს, რომ, რა შეიძლება იყოს უფრო მარტივია, ვიდრე გაერთიანდება მოძრავი გამოსახულება ობიექტების მასშტაბის? როგორც აღმოჩნდა, ეს იყო რეალური პრობლემა.
ყველა თემა, რომ ტექნიკური თვალსაზრისით, თავდაპირველად უნდა გვახსოვდეს, პირველი ჩარჩო თითოეული სცენა, რომელსაც ეწოდება გასაღები, და მხოლოდ ამის შემდეგ უნდა შეინარჩუნოს განსხვავებები (განსხვავება ფარგლებში). და რა არის უფრო მტკივნეული, გაციფრებული და ის ვიდეო მიღებული იმ ზომის, რომ შესანახად მათ თქვენს კომპიუტერში ან მოსახსნელი მედია უბრალოდ შეუძლებელია.
პრობლემა მოგვარდა, როდესაც გამოჩნდა AVI ფორმატში, რომელიც წარმოადგენს გარკვეული უნივერსალური კონტეინერი, რომელიც შედგება კომპლექტი ბლოკები, რომელიც შეიძლება ინახება თვითნებური ინფორმაცია, რითაც კიდევ შეკუმშული სხვადასხვა გზები. ამდენად, თუნდაც ფაილი იმავე ფორმატში AVI ერთმანეთს შეიძლება განსხვავდებოდეს მნიშვნელოვნად.
და დღეს შეგიძლიათ აკმაყოფილებდეს ბევრი სხვა პოპულარული ვიდეო ფორმატების, მაგრამ ყველა მათგანი გამოიყენება საკუთარი პარამეტრების და პარამეტრი ღირებულებების, მთავარი მათ შორის არის რიგი ფარგლებში წამში.
კოდეკების და დეკოდერები
პრეზენტაცია ინფორმაციის კომპიუტერი გეგმა წარმოუდგენელია გარეშე გამოყენება კოდეკების და დეკოდერები გამოიყენება შეკუმშვა და დეკომპრესია თავდაპირველი შინაარსი განმავლობაში დაკვრა. მათი ძალიან სახელი ვარაუდობს, რომ ზოგიერთი encode (შეკუმშვა) სიგნალი, მეორე - პირიქით - ეს არის შეფუთული.
ეს მათ, ვინც პასუხისმგებელნი არიან შინაარსი კონტეინერების ნებისმიერი ზომის, ასევე განსაზღვრავს ზომა საბოლოო ფაილი. გარდა ამისა, მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა რეზოლუციის პარამეტრი, როგორც მითითებულია რასტრული გრაფიკა. მაგრამ დღეს ჩვენ შეგვიძლია კიდევ შეხვდება UltraHD (4K).
დასკვნა
თუ გარკვეულწილად შევაჯამებთ ზემოთ, შეიძლება ითქვას, მხოლოდ, რომ თანამედროვე კომპიუტერული სისტემების თავდაპირველად მუშაობა მხოლოდ აღქმა ორობითი კოდი (არადა უბრალოდ არ მესმის). და მისი გამოყენება ეფუძნება არა მხოლოდ ინფორმაციის, არამედ ყველა ცნობილი პროგრამირების ენების დღეს. ამდენად, თავდაპირველად, უნდა გვესმოდეს, თუ როგორ ეს ყველაფერი მუშაობს, აუცილებელია დაჯექი არსი გამოყენების sequences of პირობა და zeros.
Similar articles
Trending Now