ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Სათამაშო ინდუსტრიის სტრუქტურა და პერსპექტივები. ბაზრის სათამაშო ინდუსტრიის

სათამაშო ინდუსტრიის გადიოდა მნიშვნელოვანი ცვლილებების გამო, ბოლო 5-10 წლის განმავლობაში. ეს ხდება იმიტომ, რომ უამრავი ფაქტორი არ არის ტრივიალური. ეს იქნება განხილული სტატიაში.

ტენდენციები

მისი თქმით, წამყვანი ანალიტიკოსები, ბაზარზე სათამაშო ინდუსტრიის განიცდის ცვლილებას. შემოსავლების სათამაშო ათობით მილიარდი აშშ დოლარი შეადგინა. როცა ეს ინფორმაცია იცვლებოდეს ინფორმაციის წყაროები. ნათელია, რომ აბსოლუტური წილი ბაზარზე ტყვედ ვიდეო. სოციალური თამაშები ნაკლები ყურადღება ეთმობოდა.

თუმცა, იმის გამო, რომ ასაკობრივ და დემოგრაფიულ ნიუანსი შორის მოთამაშეებს სხვადასხვა ქვეყნის მოსალოდნელია შემცირება პოპულარობის ვიდეო თამაშები და ხარისხს მოთხოვნა სათამაშო კონსოლები.

ითვლება, რომ მოთამაშეები, ვინც უპირატესობას ტრადიციული ვიდეო თამაშები დისკი მედია, არიან ადამიანები, ასაკის 15 დან 40 წლამდე. და ასევე უნდა გაითვალისწინოს ცვლა ეკონომიკური პრიორიტეტები კულტურას. სხვა სიტყვებით, ყველას არ აქვს საშუალება შეიძინოს ძლიერი კომპიუტერი, რომელიც აკმაყოფილებს ახალი თამაშები (როგორც "The Witcher 3" და Mass Effect: Andromeda), ასე რომ ბალანსი ნელა გადადის მიმართ სოციალური თამაშები, რომლებიც ხელმისაწვდომი სოციალური ქსელების მეშვეობით. არარის უპირატესობა ენიჭება მობილური განაცხადის საფუძველზე Android და iOS. მაგრამ ეს თამაშები ძალიან განსხვავდება ტრადიციული მიიჩნიეს.

შესაბამისად, სათამაშო ინდუსტრიის უნახავს ეტაპობრივი შემცირება შემოსავლების ვიდეო თამაშები და ზრდის ასეთი მობილური პროგრამები. თუ ვიდეო თამაშის დეველოპერებს, რათა ფინანსები მხოლოდ იმის გამო, რომ განხორციელების რაოდენობა რეალიზაციისათვის (არ აქვს მნიშვნელობა თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ძალიან ხელშესახები მაღაზიებში არც embodiments საშუალებით ელექტრონული პლატფორმების), ვიდეო თამაშები აქვს მონეტიზირებული შინაარსი, რომელიც ხელს უწყობს უფრო დინამიური კაპიტალის ზრდის.

ანალიტიკა

თანამედროვე თამაში ინდუსტრიის გაცილებით მეტია, ვიდრე მუსიკა. შეადარეთ ეს შესაძლებელია მხოლოდ ფილმი და სატელევიზიო ინდუსტრიის. თუმცა, იმის გამო, რომ ცვლილებები მოთხოვნა თამაში შეიმუშავა მრავალი პროექტის ანალიზი ტექნოლოგიები. ეს, რა თქმა უნდა, საუბარი იმაზე, სოციალური თამაშები, ისევე, როგორც ამჟამად, რომელიც წარმოქმნის უფრო დინამიური ხედი დეტალური შემოსავალი მონეტიზაციის ასპექტები პროექტი. იმ შემთხვევაში, თუ ჩვეულებრივი ვიდეო თამაშები, ანალიზი შეიძლება დაექვემდებაროს გაყიდვების.

ელემენტი უნდა დასკანირებული:

  • DAU და MAU - რაოდენობის წევრებს დღეში თვეში, შესაბამისად,
  • თანაფარდობა ერთი მაჩვენებელი სხვა: DAU / MAU;
  • ხარისხი ჩართულობა - ასახავს დროის, რომ მოთამაშე ხარჯავს პროექტი;
  • K ფაქტორი - ასახავს საშუალო რაოდენობის მოთამაშეებს ზრდის თამაში; რაღაც "ხარისხი madness" თამაში მსოფლიოში;
  • ARPU - საშუალო თანხა შეძენა პირის თამაში;
  • LTV - ღირებულება კონკრეტული ფეხბურთელი, დამოკიდებულია მთელი ფინანსთა ინვესტიცია თამაში პროექტი, ასეთი მეგობრები რეფერალური კავშირების, ცხოვრებაში მონაწილეობის პროექტის (ქმედება, კონკურსები, ღონისძიება), ისევე, როგორც მოქმედება თამაში მიზნით, სარეკლამო პროექტი.

მონეტიზაციის

მომავალი სათამაშო მცირდება შესწავლა ნიმუშების ქცევის ფეხბურთელები კონკრეტული პროექტი, სასწავლო მათი ჩართულობა, ისევე როგორც ტენდენცია დააწკაპუნეთ განცხადებები და in-game clues, ხელი შეუწყოს პროექტის მექანიკის.

საფუძველზე მონაცემების კომპონენტების ბიზნეს მოდელი:

  1. შემოსავლების გამო სააბონენტო player. რომ არის, უფლება სარგებლობენ თამაში პროცესის გადაიხადოს გადასახადი. მაგალითად, შემდუღებელი on iOS.
  2. ნორმალური თამაში ან გადაეცა. რომ არის, მომხმარებელს ინვესტირებას რეალური ფული საქონლის შეძენა ფარგლებში თამაში, რომელიც ხელს უწყობს ნიველირებას, გამარჯვებები ბრძოლაში და უფრო კომფორტული gameplay. ყველაზე ასეთი თამაშები. დამზადებულია "რეალური" არის "ბილეთი დიდი ლიგები." მხოლოდ დეველოპერები უნდა შეესაბამებოდეს დელიკატური ბალანსი დონატი და ჩვეულებრივი მოთამაშე. პროექტები, სადაც არ არის გადაულახავი უფსკრული, ადამიანი ხანგრძლივი იკვეთება ორ ჯგუფად.
  3. მონეტიზაციის სახით in-game სარეკლამო. აქ, ძალიან, ყველაფერი ძალიან მარტივია: როცა განაცხადა, ნებისმიერ შემთხვევაში, ეკრანზე აჩვენებს ბანერი. მაგალითად არის "Mystery House", ნაწილდება სოციალური ქსელი "VKontakte".

ბაზარზე ხალხმრავლობაა სათამაშო კომპანიებს სთავაზობს ჰიბრიდული ვერსიის ბიზნეს მოდელის განვითარების თამაშის პროექტები. ისევე როგორც გარე რეკლამის მექანიზმების მოვიზიდოთ ახალი მოთამაშეები.

მოდით ითამაშებს კომპიუტერულ ინდუსტრიაში ვითარდება მიერ leaps და საზღვრები, მაგრამ ფარგლებს სათამაშო ანალიტიკა ჯერ კიდევ ჩამოყალიბების სტადიაში. სრულად არ ასრულებს მთელი კალეიდოსკოპი ინსტრუმენტები ადაპტირებული საჭიროებებს თითოეული თამაში შიდა მომხმარებელს. ტექნიკა პრინციპებზე დაფუძნებული რელაციური მონაცემთა ბაზები არ არიან განკუთვნილი შენახვის Exabytes ინფორმაცია, მაგრამ კიდევ უფრო მეტი ასე არ ადაპტირებული მუშაობა მოცულობის. ასეთი რაოდენობის მიერ მოწოდებული ინფორმაციის რაოდენობის ქმედებები, რომელიც ხორციელდება მოთამაშე.

NoSQL ტექნოლოგიები განსახორციელებლად აუცილებელი ტექნოლოგია, რომელიც განსხვავდება ტრადიციული მონაცემთა ბაზაში.

ონლაინ კაზინო

კიდევ ერთი ასპექტი, სათამაშო ინდუსტრიის, რაც იმას ნიშნავს, ფულის წუთზე. ხშირად, როდესაც თვალს სატელევიზიო შოუები ნებისმიერი საიტიდან შეგიძლიათ მოვისმინოთ რეკლამა მომდევნო ვირტუალური კაზინო - სათამაშო მანქანები, სთავაზობს, რომ ითამაშოს უფასოდ. ჩვენ ვსაუბრობთ "frispinah" - უფასო თამაში ცდილობს როტაცია ბარაბანი, არ უზრუნველყოფს გაძლიერების მცდელობა რაიმე ფულადი iteration. თუ გაიმარჯვებს ბალანსის შევსება გარკვეული თანხა.

როგორც წესი, თანხა "spin" მკაცრად შეზღუდულია. პრინციპებისა და მექანიზმების მშენებლობის ბიზნესის მოდელი არის იგივე, რაც ნებისმიერი "ერთი შეიარაღებული ბანდიტები" რეალურ ცხოვრებაში. უბრალოდ მოუწოდა სინამდვილეში სხვაგვარად - სათამაშო აპარატები. უფასო გამარჯვება რაღაც იშვიათი ვის ირკვევა, რომ მათ. მიუხედავად ამისა, შემოსავალი ასეთი რესურსები საკმაოდ დიდი უკვე.

სათამაშო ინდუსტრიის რუსეთში მაგალითად, Mail.ru

ეს კომპანია მოიცავს რუსეთის ფედერაცია არ არის ბოლო ადგილზე განვითარების ამ ბაზარზე სექტორში. მაგალითად, "meylovtsy" შეუწყო ხელი debunk მითი, რომ კომპიუტერული თამაშები ბევრი დისფუნქციური ადამიანი, და არ განეკუთვნება კრიტერიუმები "სერიოზული გატარება."

ყოველ წელს, მიერ ჩატარებული კვლევის Mail.ru Group ტერიტორიაზე სათამაშო სივრცე, ანალიტიკოსები აღმოჩნდა, რომ საშუალო ასაკის რუსული gamer - 27-29 წლის განმავლობაში. განსაკუთრებით რთული კომპანიამ დაიწყო 2015 წელს, როდესაც მასა ფეხბურთელები არ დაუტოვებიათ სეგმენტი სოციალური სათამაშო განაცხადების (მანამდე ზრდა - 20% -ით, 2014 წელი), მაგრამ სიტუაცია გადაარჩინა ნომერი რელიზები ონლაინ თამაშები: პროექტის "არმია", შავი Desert, Skyforge . და ყველამ ვიცით, iconic ონლაინ მსროლელი მოუწოდა Warface.

სტატისტიკის თანახმად, 2016 წლის, მობილური თამაშები პოპულარობა და მოცულობის შემოსავალი თითქმის თანაბარი სოციალური, შესაბამისად ხელმძღვანელი სტუდია IT-ტერიტორია Basil Maguryana.

ნამუშევარი

ინტერაქტიული გასართობი არ არის მხოლოდ ნაწილი ფარგლებში ინდუსტრიაში. აქ კვლავ ეკუთვნის ნამუშევარი. Gaming ჟურნალები, განკუთვნილია გაშუქებას geymerskogo მსოფლიოს გაიგო მოვლენების დროული გათავისუფლების ახალი პროექტი, განუყოფელი ნაწილი ამ სფეროში.

ყველაზე ცნობილი ბეჭდვითი მედია რუსეთში ჟურნალ "სათამაშო", გამოქვეყნდა 1997 წლის სექტემბერში. პოპულარობის გამო ფერადი მოიცავს, პლაკატები და გზა წარდგენის მასალა - ეს არის დაწერილი უბრალო ენაზე, გასაგები ფართო სპექტრი ფანები ვიდეო თამაშები. ტირაჟი 180 000 ასლი.

Gaming ჟურნალები ეძღვნება არა მარტო თამაშები, არამედ მთელი კომპიუტერი: ტექნიკა, პროგრამირება, მონაცემთა ბაზები, ინტერნეტ ტექნოლოგიების და პროგრამული უზრუნველყოფა. მაგალითად, ასეთი გამოცემა ცოტა ნაკლებად ცნობილი "ჰაკერი" ჟურნალ - დაბეჭდილი 1999 წელს, მიმოქცევაში გადააჭარბა სცილდება 220,000 ეგზემპლარი.

კარიერა თამაშები

ოცნება ყველა gamer გამოცდილი (მოსაზღვრე insanity light) - მუშაობა კომპანია, რომელიც მხარს უჭერს მათი საყვარელი თამაშის. პრინციპში, ეს არ არის რთული. დამოკიდებულია მხოლოდ რიგი მიზეზების გამო: განათლების, მუშაობის სურვილი და განვითარდეს ამ მიმართულებით, კომპანიის ყოფნა, ისევე როგორც სამუშაო ადგილები. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვსაუბრობთ ონლაინ თამაში. შესაძლო კარიერა სათამაშო ინდუსტრიის ქვემოთ.

პროგრამისტი. რა თქმა უნდა, სახელი მეტყველებს თავად. განვითარების თამაში - ბევრი საათი წერა ყვავილოვანი script ბრძანებები კორექტირებას გატეხილი კოდი და (ყველაზე ცუდი) თხრა სხვისი კოდი იდენტიფიცირება შეცდომები. პროგრამისტი უნდა შეეძლოს წერა მრავალ ენაზე. გართობის სახეობა მრავალმხრივი და უაღრესად განიხილება. მაგრამ თამაშის ინდუსტრიაში არ არის ძალიან ბევრი ფული გამოყოს მისი შიდა IT-კომპონენტი. იმის გამო, რომ, თუ დაინტერესებული ფული, ეს არის უკეთესი წასვლა IT-აუთსორსინგის, ვიდრე თამაშები განვითარებას. ან თუნდაც გაყიდოს გაზი.

შემსრულებელი. კიდევ ერთი შემადგენელი ნაწილია ინდუსტრიაში. მაგრამ არსებობს უფრო უჭირს, ვიდრე პროგრამისტი. თუ სტილი ნახაზი არ გადავიდეს კორპორატიული და სათამაშო, განმცხადებლის მიიღებთ სწრაფი უარყოფა. ყველა იმის გამო, რომ ეს არის რთული აღწერს ზუსტად რა მოთხოვნებს უნდა წარედგინოს განმცხადებელი, როდესაც სამუშაო შეიქმნა.

თუ არ არის უნარი, როგორც პროგრამისტი და მხატვარი, მაგრამ მიიპყრო მუშაობა სათამაშო ინდუსტრიის, შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ხელი როლი საზოგადოების მენეჯერი. თქვენ უნდა იყოს იცნობს თამაში, მონაწილეობა ფორუმი ცხოვრება, ისევე, როგორც, რომ ნახავთ ოფისში თამაში კომპანია.

ერთად წარმატებას, შეგიძლიათ იზრდება პროდიუსერი. ისინი გაიზარდა ძირითადად იმიტომ, რომ CM-s. მოთხოვნები მარტივია, მაგრამ მკაცრი: ადეკვატურობის, პასუხისმგებლობა და საღი აზრი. ამავე დროს, პროდიუსერი, ისევე როგორც თამაშის დიზაინერი, რაღაც ბუდე ყველა გარიგებები: პატარა მარკეტინგი, პატარა საზოგადოებას და მის ფარგლებს გარეთ.

რეალურად თამაში დიზაინერი. ისინი, სავარაუდოდ, კიდევ უფრო რთული, იმის გამო, რომ ნომერი მოვალეობას, რომ არ შეიძლება დაეკისროს ჩვეულებრივი "ადამიანი ქუჩაში". Man პროფესიის ფიქრობს თამაშის მექანიკის, სიმულაციას ყველა გეომეტრია დონეზე, რამაც გზა მოძრაობა რეგიონების მიხედვით, არა მხოლოდ ქმნის იდეები, რომელიც შექმნის ერთგვარი თამაში. თუ თქვენ გაქვთ ინტერესი პროფესია, მიზანშეწონილია პირველი ცდილობენ თავს modmeykerstva. სარგებელი ასეთი სათამაშო ინდუსტრიის არის ძალიან მდიდარი. არსებობს კიდევ ბევრი mod საიტები, სადაც ყველას შეუძლია ცდილობენ თავიანთი ხელით (Portal 2, Unity, RPG-maker).

მეტი პარამეტრები

თუ განხორციელდა MMO პროექტი, საჭიროების შემთხვევაში, ამ პოზიციას, PR მენეჯერები, მარკეტინგის სპეციალისტები, დამხმარე პერსონალი, ლაბორანტები. თითოეული სპეციალობის მის ფუნქციებს. თუ გარიჟრაჟზე ონლაინ თამაშები ერთი დეპარტამენტის ხშირად ასრულებს რამდენიმე ფუნქციები, მაშინ განვითარების სათამაშო ინდუსტრია გახდა ასეთი რამ მოხდეს უფრო იშვიათად.

PR მენეჯერები და მარკეტინგის. ეს არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია მოკლედ და ზუსტად მიწოდება ინფორმაცია თანამოსაუბრეს, რომ ინტერესი მას არაფერი. ამავე ინტერვიუში, როგორც წესი, ტესტი ამოცანა: შესთავაზოს ნომერი დიამეტრალურად განსხვავებულ ვერსიებს ბიზნეს პროცესი, რომელიც უზრუნველყოფს უმაღლესი რაოდენობით რეგისტრირებული პროექტში ძალიან დაბალი ბიუჯეტის სათამაშო კომპანია.

მხარდაჭერის სამსახური და ტექნიკური მხარდაჭერა. როგორც წესი, მოითხოვს ცოდნას PC, ზოგიერთი ასპექტი კომპანია, რომელიც არსებობს სურვილი დასახლდნენ, და თვისებები სათამაშო ინდუსტრია. ისევე როგორც უნარი გადავცემთ ინფორმაციას კლიენტს. ყველაზე ხშირად ეს თანამდებობა გულისხმობს ურთიერთქმედება კონფლიქტის კლიენტებს, რადგან ყველაზე დიდი უპირატესობა იქნება კომპეტენციის და უნარი გაუმკლავდეს სტრესი.

ცოტა რამ მომხმარებლის შესახებ ონლაინ თამაშები

სათამაშო ინდუსტრიის - ეს არის ბიზნეს, როგორც კინოში, ტურიზმისა და მუსიკა. ასპექტები, როგორიცაა განვითარების კლასიკური ვიდეო თამაშები CD-ROM, არ შეიძლება შედარებით ამჟამად, სოციალური თამაშები და მობილური პროგრამები.

განსხვავებები აშკარაა: ინტერაქტიული გასართობი სახით ბრაუზერის დაფუძნებული ონლაინ თამაშები ჩართვა ინფუზია ფინანსური რესურსების ნაწილი მოთამაშე გასაუმჯობესებლად უნარი დონეზე, მოიმატებს ზემოთ სხვა მოთამაშეებს. ასეთი თამაშები შეიძლება არა "გადის". ისინი მარადიული, გადმოიყვანა მოითხოვს გამოიჩინოს გარკვეული დრო ყოველდღე გავლის ყოველდღიური ამოცანები. და კვირაში რამდენჯერმე ტარდება გარკვეული კონკურენცია მოთამაშეებს შორის (კლანის) უფლება აქვს გარკვეული პრიზი.

ვიდეო თამაშები ასევე შეგიძლიათ გაივლის, მათ შექმნეს ნათელი storyline (განსხვავებით ზემოთ) და არ საჭიროებს მკაცრ პერიოდულობით ონლაინ ყოფნა.

ხშირად, მოთამაშე არ ესმის, რომ ამჟამად პროექტის პირველ რიგში განკუთვნილია მიიღოთ დეველოპერები თავად და არა იმისთვის, რომ ადამიანი შეიძლება კომფორტულად ითამაშოს და ნუ რაც მათ სურთ. ვერ მესმის საფუძვლები ბიზნეს მოდელი იწვევს უარყოფითი მიმართ დეველოპერები გახდეს ფხვიერი ჭორები, რომ შემოვიდა off პროექტი და დაიხურება მალე. თუმცა, იმ არ ჩქარობს გაჩერდეთ. ჩემ გამოვა ერთი, შემდეგ მეორე, იმ შემთხვევაში, მოთამაშე დიდი ხანია იწვევს ის ფაქტი, რომ ხასიათი ხდება სუსტია, ვიდრე სხვები. როდესაც უარყოფითი გავიდა, პირი გადაწყვეტს ყველა უკან თამაში და აღმოაჩენს, რომ ბევრი გაშვებული, ხასიათი არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც ადრე. ეს კიდევ ერთხელ წარმოშობს უარყოფითი აზრები, რომ თამაში დაეცა. მაგალითად, პროექტის RiotZone Mail.ru Group აღნიშნული კომპანიები.

თუ არ არის გაგება ამ ძირითადი რამ, უმჯობესია მოამზადებენ გამოვიყენოთ კლასიკური ვიდეო თამაშები PC, რათა კარგი დრო.

eSports

მომავალი სათამაშო ინდუსტრიის ცალსახად წარმატებას მოუტანს კომპანიები, რათა იპოვოს თავისი ნიშა მსოფლიო ბაზარზე. ჩვენს დროს, მოთამაშეები უკვე წავიდა იმიჯი ტიპიური couch კარტოფილის ანტისოციალური ცხოვრების წესი. ბევრი ჩართული სათამაშო ჩემპიონატი, მიღების რეალური ფულადი ჯილდოები. ამის მაგალითია - ჩემპიონატი Warface, Dota 2 და Hearthstone.

თამაშები, როგორც ასეთი არ შეწყვიტა იქნას აღქმული, როგორც რაღაც არასერიოზული. წარსულში ასეთი სტერეოტიპების, როგორც "საბავშვო გენერირება მანიაკები" ან "უბრალოდ გადაყრილი დრო." მრეწველობა შეიმუშავა სრულფასოვან შეგნებული ბიზნესი.

გარდა ამისა, რუსეთი არის პირველი ქვეყანა, სადაც ასეთი რამ, როგორც e-სპორტული უკვე აღიარა. ეს მოხდა დიდი ხნის წინ, 2001 წელს. და 2017 წელს, ტერმინი სრულიად ხართ და წარდგენილი რეესტრის ერთად სხვა სპორტული როგორიცაა ფეხბურთი, ჰოკეი და კალათბურთი. რომ არის საქართველოს ტერიტორიაზე რუსეთის ფედერაციის ასევე შეიძლება კონკურსების eSports. გამარჯვებულები შეიძლება კი ანიჭებს შესაბამის ცოტა დისციპლინას.

კონკურსის ვერ მიიღებს მონაწილეობას თამაში, რომელიც უზრუნველყოფს ელემენტს სიურპრიზი. ყველაზე ფერადი და სანახაობრივი შეჯიბრებები გაიმართა მთელს მსოფლიოში პერიოდში 2000-დან 2013 როგორც ნაწილი თამაშები, როგორიცაა Warcraft 3 და StarCraft. გამარჯვებული გუნდი და ერთი მოთამაშე ყველაზე ქულა საბოლოო ბრძოლაში.

დასკვნა

და ბოლოს, უნდა ითქვას, რომ თამაში ინდუსტრიის აქვს უზარმაზარი პოტენციალი და სწრაფად გავლას, რათა დიდი ნათელი მომავალი. სტუდია დეველოპერები და რტოები springing up მსგავსი სოკო წვიმის შემდეგ, ყველაფერი საოკუპაციო ახალ ტერიტორიებზე.

მაგალითად, ეს არის საერთაშორისო კომპანია, Plarium, რომელსაც ფილიალები აქვს ისრაელში, უკრაინა, აშშ, დიდი ბრიტანეთი. შედარებით ცოტა ხნის წინ ოფისი გახსნა რუსეთის კრასნოდარის მხარეში. კომპანია ჩართული განვითარების ორივე ონლაინ თამაშები და მობილური პროგრამები.

და არსებობს ბევრი კომპანია. თამაშები წასვლა თითქმის ყოველ წელს. ერთი სხვა უფრო ფერადი. მას შემდეგ, რაც იდეა აქვს საკუთარი PC, თითქოს ოცნება, მაგრამ ახლა არ არის ყოველი ოჯახი. ტექნოლოგიური პროგრესი არ დგას მაინც, ყოველი ახალი თამაში გამოვიდა აღემატება წინა მისი გრაფიკული, ტექნიკური და ფუნქციური მახასიათებლები.

იმის გამო, რომ უყვარს მოთამაშეები უნდა შეინახოთ ფული უფრო ძლიერი კომპიუტერი, რომელიც აკმაყოფილებს სისტემური მოთხოვნები ისეთ პროექტებში, როგორიცაა "The Witcher 3" და Mass Effect: Andromeda. ითამაშეთ მინიმალური რამდენიმე ადამიანი მინდა, იმიტომ, რომ ამ რეჟიმში, ძნელია დატკბეთ ულამაზესი პეიზაჟები და breakneck იბრძვის დინამიური სამყაროში თამაში.

ბუნებრივია, მფლობელები ძლიერი კომპიუტერი არ ვფიქრობ და მხოლოდ დააყენა პარამეტრების მაქსიმალური, დაწყებული მოგზაურობა გარშემო თამაშის სივრცეში. ეს ფაქტორი ასევე უზრუნველყოფს განვითარების სათამაშო ინდუსტრიის, თუმცა ძალიან ირიბად. ეს იგივეა, საჭე: out მაგარი თამაშები - ყიდვა ძლიერი კომპიუტერი, ამ ები შეიძინა - out of თამაში უმაღლესი სისტემის მოთხოვნები.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიის იზრდება სწრაფად, ტექნოლოგიური პროგრესი არ დგას მაინც. და ყველაფერი გაკეთდეს იმისთვის, რომ ყველას შეუძლია ისარგებლოს ხარჯვის დროს თქვენი საყვარელი თამაში.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.