ᲤორმირებისᲡაშუალო განათლება და სკოლები

Რა არის კოდირების ინფორმაციის და მისი გადამუშავება?

მსოფლიოში არსებობს მუდმივი ინფორმაციის გაცვლა ნაკადების. წყაროები შეიძლება, ტექნიკური მოწყობილობები, სხვადასხვა ნივთები, ობიექტების animate და inanimate ბუნება. ინფორმაციის მიღება შეუძლია როგორც ერთი ობიექტი, ან რამდენიმე.
იმისათვის, რომ უკეთ კომუნიკაცია ერთდროულად კოდირების ხორციელდება და მონაცემთა დამუშავების გადამცემ მხარეს (სწავლების მონაცემები და კონვერტაცია მათთვის ხელსაყრელი ფორმით თარგმანი, დამუშავება და შენახვა), გადაზიდვა და დეკოდირების მიმღებ მხარეს (კონვერტაცია კოდირებული მონაცემების ორიგინალური ფორმის). ეს ერთმანეთთან გამოწვევები: წყარო და მიმღები უნდა ჰქონდეს მსგავსი მონაცემების დამუშავების ალგორითმები, ან კოდირების-დეკოდირების პროცესი შეუძლებელი იქნება. კოდირება და დამუშავება გრაფიკული და მულტიმედიური ინფორმაცია, როგორც წესი, ხორციელდება საფუძველზე კომპიუტერული ტექნიკა.

კოდირების ინფორმაციას თქვენს კომპიუტერზე

არსებობს უამრავი გზა მონაცემები (ტექსტი, ციფრები, გრაფიკა, ვიდეო, ხმა) კომპიუტერი. ყველა ინფორმაცია დამუშავდა კომპიუტერი, წარმოდგენილი ორობითი კოდი - ნომრები 1 და 0 უწოდებენ ბიტი. ტექნიკურად, ეს მეთოდი ხორციელდება ძალიან მარტივია: 1 - ელექტრო სიგნალი იმყოფება 0 - არ არსებობს. ადამიანური თვალსაზრისით, ეს კოდები მოუხერხებელია აღქმა - ხანგრძლივი ხაზები zeros და პირობა, რომ წარმოადგენს კოდირებული სიმბოლოების ძალიან რთულია, დაუყოვნებლივ გაშიფვრა. მაგრამ ეს ჩაწერის ფორმატი დაუყოვნებლივ მეტყველებს იმაზე, რომ ასეთი კოდირების ინფორმაცია. მაგალითად, ნომერი 8 რვა ციფრიანი ორობითი ფორმით ჰგავს შემდეგი თანმიმდევრობით ბიტი: 000001000. მაგრამ ძნელია კაცი, უბრალოდ კომპიუტერი. Electronics ადვილად უმკლავდება ბევრი მარტივი ელემენტები, ვიდრე მცირე რაოდენობით კომპლექსი.

ტექსტის კოდირება

როდესაც ჩვენ დააჭირეთ ღილაკს კლავიატურაზე, კომპიუტერული იღებს კონკრეტული კოდი დაპრესილი ღილაკს ეძებს ის სტანდარტული ASCII ხასიათის მაგიდა (American კოდი ინფორმაციის ცვლა), "ესმის", რაც ღილაკზე დაჭერით, და გადასცემს ამ კოდექსის შემდგომი დამუშავება (მაგალითად, ჩვენების ხასიათი ). შენახვის ხასიათის კოდი ორობითი ფორმა გამოყენებით 8 ბიტი, ასე რომ მაქსიმალური რაოდენობის კომბინაციები შეადგენს 256. პირველი 128 სიმბოლო გამოიყენება კონტროლის გმირები, ციფრები და ასოები. მეორე ნახევარში არის განკუთვნილი ეროვნული სიმბოლოები და ფსევდო.

ტექსტის კოდირება

ეს იქნება უფრო ადვილი უნდა გვესმოდეს, რა არის კოდირების ინფორმაციის, როგორც მაგალითად. განვიხილოთ ინგლისური ხასიათი კოდები "C" და რუსეთის წერილი "C". გაითვალისწინეთ, რომ სიმბოლოები შედგენილი კაპიტალის და მათი კოდები განსხვავდება ამას. ინგლისური ხასიათი გამოიყურება ასე, 01000010, და რუსული - 11010001. ის ფაქტი, რომ პირი ეკრანზე გამოიყურება იგივე, კომპიუტერი ხედავს საკმაოდ განსხვავებულად. ასევე აუცილებელია, ყურადღება მიაქციონ იმ ფაქტს, რომ კოდები პირველი 128 სიმბოლო იგივე რჩება, მაგრამ დაწყებული 129 და შემდეგ ერთი ორობითი კოდი შეიძლება, შეესაბამებოდეს სხვადასხვა წერილებს, დამოკიდებულია კოდი მაგიდასთან. მაგალითად, ათობითი კოდი 194 შეიძლება, შეესაბამებოდეს KOI8 წერილი "ბ" in SR1251 - "B" ISO - «T» და კოდირების SR866 და Mus ზოგადად ეს კოდი არ ემთხვევა რომელიმე ხასიათი. ამიტომ, როცა გახსნა ტექსტის, ჩვენ ვხედავთ, ნაცვლად რუსული სიტყვები ალფანუმერული ხასიათს abracadabra, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს კოდირება ინფორმაცია არ არის ჩვენთვის და თქვენ უნდა აირჩიოთ სხვადასხვა ვალუტის სიმბოლოები.

კოდირება ნომრები

In ორობითი სისტემა იღებენ მხოლოდ ორი ვარიანტი ღირებულებები - 0 და 1. ყველა ძირითადი ოპერაციების ორობითი ნომრები გამოყენებით მეცნიერების მოუწოდა ორობითი არითმეტიკა. ეს ქმედებები აქვს საკუთარი მახასიათებლები. ავიღოთ, მაგალითად, ნომერი 45, აკრეფილი კლავიატურაზე. თითოეული ნომერი აქვს საკუთარი რვა ნიშნა კოდი, რომელიც ASCII კოდი მაგიდა, ისე რიგი უკავია ორი ბაიტი (16 ბიტი): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. ამ ნომრის გამოყენების გაანგარიშებით, იგი თარგმნა სპეციალური ალგორითმები ორობითი რიცხვი სისტემის სახით რვა ციფრიანი ორობითი რიცხვი: 45 - 00101101.

კოდირება და დამუშავება გრაფიკა

50-იან წლებში კომპიუტერები, რომლებიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება სამეცნიერო და სამხედრო მიზნებისათვის, პირველად მიხვდა, გრაფიკული ჩვენება მონაცემები. დღეს, ვიზუალიზაცია ინფორმაცია კომპიუტერი, არის საერთო ნაცნობი და ნებისმიერი პირი, მოვლენაა, და იმ დღეებში წარმოებული რიგგარეშე რევოლუციის მუშაობის ტექნოლოგია. ალბათ გავლენა ადამიანის ფსიქიკაზე: ვიზუალური წარმომადგენლობა ინფორმაციის უფრო მონელებული და მიღებული. დიდი ნახტომი მონაცემების ვიზუალიზაცია განვითარების მოხდა 80-იან წლებში, როდესაც კოდირების და დამუშავება გრაფიკული მიღებული ინფორმაციის მძლავრი განვითარების.

ანალოგური და დისკრეტული გრაფიკული შესრულება

გრაფიკული ინფორმაცია არის ორი სახის: ანალოგი (ფერწერა ერთად მუდმივად იცვლება ფერი) და დისკრეტული (სურათი შედგება გავურბივარ სხვადასხვა ფერი პიქსელი). ფონდის მუშაობა images მათი კომპიუტერი მკურნალობა - სივრცითი შერჩევის, რომლის დროსაც თითოეული ელემენტის ენიჭება კონკრეტული ფერის მნიშვნელობა სახით უნიკალური კოდი. კოდირება და დამუშავება გრაფიკული ინფორმაცია მსგავსი მუშაობა მოზაიკის შედგება მრავალი მცირე ფრაგმენტები. სადაც კოდირების ხარისხის არის დამოკიდებული ზომა წერტილების (პატარა ზომა ელემენტს - რაოდენობა ექნება დიდი ოდენობით ერთეულის ფართობი, - უმაღლესი ხარისხის) და ზომა პალიტრა ფერები გამოიყენება (უმაღლესი ფერი სახელმწიფოებს შეუძლიათ მიიღონ თითოეული წერტილი, შესაბამისად, ტარების მეტი ინფორმაცია, უკეთესი ხარისხი ).

შექმნა და შენახვის გრაფიკის

არსებობს რამდენიმე ძირითადი ფორმატის - ვექტორი, რასტრული და Fractal. ცალკე ითვლება კომბინაცია რასტრული და ვექტორული - გავრცელებულია ჩვენს დროს მულტიმედიური 3D- გრაფიკა წარმოადგენს ტექნიკა და მეთოდები მშენებლობის სამგანზომილებიანი ობიექტების ვირტუალურ სივრცეში. კოდირება და დამუშავება გრაფიკული და მულტიმედიური ინფორმაციის განსხვავდება თითოეული გამოსახულების ფორმატი.

bitmap

არსი გრაფიკული ფორმატი, რომ სურათზე იყოფა პატარა ფერადი წერტილები (პიქსელი). ზედა მარცხენა წერტილი კონტროლი. კოდირების სურათის ინფორმაცია ყოველთვის იწყება მარცხენა კუთხეში გამოსახულება ხაზს, თითოეული პიქსელის იღებს ფერი კოდი. Displacement bitmap შეიძლება გამოითვლება გამრავლებით რაოდენობის ქულები ინფორმაციის მოცულობა თითოეული (რაც დამოკიდებულია რაოდენობის ფერადი ვარიანტი). უმაღლესი რეზოლუცია მონიტორზე, უფრო რასტრული ხაზები და წერტილები სტრიქონებში, შესაბამისად, მაღალი გამოსახულების ხარისხი. ორობითი კოდი შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამუშავების image მონაცემები რასტრული ტიპის, რადგან სინათლე თითოეული წერტილი და კოორდინატები მისი ადგილმდებარეობა, შეიძლება რიცხვებით.

Vector სურათი

კოდირების გრაფიკა და მულტიმედიური ინფორმაციის ვექტორი ტიპის მცირდება იმ ფაქტს, რომ გრაფიკული ობიექტი წარმოდგენილია სახით ELEMENTARY ობიექტებისა და რკალების. Line თვისებები, რომელიც ბაზის ობიექტის ფორმის (სწორი ან მრუდი), ფერი, სისქე, სტილი (დატეხილი ან მყარი ხაზი). იმ ხაზები, რომლებიც დახურულია, კიდევ ერთი ქონება - შევსების სხვა ობიექტების ან ფერი. პოზიცია ობიექტი განისაზღვრება რაოდენობა დასაწყისში და ბოლოს ხაზი და რადიუსი გამრუდება რკალის. Volume გრაფიკული წელს ვექტორი ფორმატში Raster გაცილებით ნაკლებია, მაგრამ საჭიროებს სპეციალური პროგრამული ნახატის გრაფიკის ამ ტიპის. ასევე არსებობს პროგრამები - vectorizers გარდაქმნის რასტრული გამოსახულებები შევიდა ვექტორი.

ფრაქტალური გრაფიკა

ამ ტიპის გრაფიკული ვექტორი, ეფუძნება მათემატიკური გათვლებით, მაგრამ ეს არის ძირითადი ნივთიერება ფორმულა თავად. კომპიუტერის მეხსიერებაში არ არის საჭირო შესანახად ნებისმიერი გამოსახულება ან ობიექტების, რომ სურათი შედგენილი ფორმულა თავად მხოლოდ. დიაგრამები ამ ტიპის არის მოსახერხებელი ვიზუალურად არა მხოლოდ მარტივი რეგულარული სტრუქტურა, არამედ რთული ილუსტრაციები, სიმულაცია, მაგალითად, პეიზაჟები, თამაშები და emulators.

ხმის ტალღების

რა არის კოდირების ინფორმაციის, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს აჩვენა მაგალითზე მუშაობის ხმა. ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენი სამყარო სავსეა ხმები. უძველესი დროიდან, ადამიანები არ figured, თუ როგორ ხმები იწარმოება - ტალღა შეკუმშული და rarefied ეთერში, გავლენას ახდენს eardrum. პირი შეიძლება აღქმული ტალღა სიხშირე 16 ჰც-დან 20 kHz (1 Hertz - ერთი რხევის წამში). ყველა ტალღების, რომლის სიხშირე ვიბრაცია გარეთ ამ სპექტრი უწოდებენ sound.

თვისებები ხმა

ხმის მახასიათებლები ტონი, ტემბრი (ხმის ფერი, რომელიც დამოკიდებულია ტალღოვანი), სიმაღლე (სიხშირე, რომელიც განსაზღვრავს სიხშირის რხევების წამში) და რომლის მოცულობა დამოკიდებულია ინტენსივობის ვიბრაცია. ნებისმიერი რეალური ხმის შედგება როგორც ჰარმონიული რხევის ფიქსირებული კომპლექტი სიხშირეზე. Wobble ყველაზე დაბალი სიხშირე ეწოდება ძირითადი ტონი, სხვები - overtones. სპეციალური ფერი ტონი აძლევს ხმა - სხვადასხვა თანხის overtones თანდაყოლილი ზუსტად ეს ხმა. ეს ტონი, ჩვენ შეგვიძლია აღიაროს ხმა ახლობლებს, გამოირჩეოდნენ ხმა მუსიკალური ინსტრუმენტები.

პროგრამა მუშაობს ხმა

იმ პირობით, რომ ფუნქციონალური პროგრამა შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ტიპის: კომუნალური და დრაივერები ხმის ბარათები, მათთან მუშაობა დაბალ დონეზე, აუდიო რედაქტორები, რომ შეასრულოს სხვადასხვა ოპერაციები აუდიო ფაილი და ვრცელდება სხვადასხვა ეფექტი მათ, პროგრამული სინთეზატორები და კონვერტორები, ანალოგი ციფრული ( ADC) და ციფრული-ის ანალოგი (DAC).

აუდიო კოდირების

კოდის მულტიმედიური ინფორმაცია გარდაქმნას ანალოგიური ხმის შევიდა დისკრეტული ბუნება უფრო მოსახერხებელი დამუშავება. ADC იღებს შეყვანის ანალოგური სიგნალი, ზომავს მისი ამპლიტუდის გარკვეული დროის ინტერვალით და შედეგები ციფრული თანმიმდევრობით ცვლილებები ამპლიტუდის მონაცემები. არარის ფიზიკური ტრანსფორმაციის ხდება.

გამომავალი სიგნალი არის დისკრეტული, თუმცა, რაც უფრო ამპლიტუდა საზომი სიხშირე (ნიმუში), უფრო სწორად გამომავალი სიგნალი შეესაბამება input, უკეთესი კოდირების შეჭრა და დამუშავების მულტიმედიური ინფორმაცია. ნიმუშები ასევე შეეხო როგორც უბრძანა თანმიმდევრობით ციფრული მიღებული მონაცემები ADC. თვითონ პროცესი, მაშინ მოუწოდა შერჩევის, რუსულ - შერჩევითი.


შებრუნებული გარდაქმნის კეთდება DAC საფუძველზე მიღებული დასტური ციფრული მონაცემების გარკვეულ დროს იწვევს თაობის ელექტრო სიგნალი საჭირო ამპლიტუდა.

შერჩევის პარამეტრების

Seplirovaniya ძირითადი პარამეტრების არა მარტო სიხშირის გაზომვა, არამედ bit - სიზუსტით გაზომვის შეცვლის ამპლიტუდა თითოეული ნიმუში. უფრო ზუსტი ციფრული გადაიცემა, როდესაც ღირებულება თითოეულ ერთეულის დრო სიგნალი ამპლიტუდა, უმაღლესი ხარისხის სიგნალის შემდეგ ADC, უმაღლესი სიზუსტის აღდგენა ტალღა საპირისპირო კონვერტაციის.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.