ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Ჟანრი კომპიუტერული თამაშები: სია. ვიდეო თამაში ჟანრის მიერ ჟანრი

მაშინაც კი, 20 წლის წინ ჟანრის ვიდეო თამაშის ჟანრი არ მქონდა ადგილი უნდა იყოს, მაგრამ ვირტუალური გასართობი არსებობს და უკვე საკმაოდ დიდი რაოდენობით. ბევრი მიმდინარე სერია წარმოიშვა ზუსტად, რომ ეპოქაში. დღეს, დეველოპერები და ჟურნალისტები ყოველთვის მკაცრად მიბმული ყოველი ქმნილება igroproma კონკრეტული ჟანრი. ამ შემთხვევაში, სხვადასხვა ხალხი ყოველთვის არ ვეთანხმები იგივე პროდუქტი.

ძირითადი ჯგუფები

ვიდეო თამაში ჟანრში ჟანრი არ ჩანს, ძალიან რთულია, საჭიროა განისაზღვროს სამი კლასი, რომელიც მოიცავს ყველაზე სათამაშო პროგრამული უზრუნველყოფა:

  • დინამიური თამაშები. საწყისი gamer მოითხოვს მაქსიმალურ რეაქცია სიჩქარე და სიზუსტე. მინიმალური ინტელექტუალური ამოცანები.
  • თამაშები გეგმავს. მათ მთავარია - განვითარებისა და მდგომარეობის შეფასება. როდესაც ეს აუცილებელია ვიფიქროთ არა მხოლოდ დღევანდელ მდგომარეობას, მაგრამ ეს შეიძლება მოხდეს ეს ნაბიჯები და რა სარგებელი შეიძლება იყოს მიღებული მომავალში. უახლოეს და ყველაზე ვიზუალური პარალელურად - ჭადრაკში.
  • შემთხვევითი თამაში. ეს შეიძლება იყოს, და ელემენტები აღნიშნული ორი კლასი, მაგრამ მიზანი არის წინსვლის ნაკვეთი, ვიდრე გამარჯვება მტერს.

arcade

Arcade - ერთ-ერთი უძველესი ჟანრები. მათი მთავარი ფუნქცია - მარტივი კონტროლი. მაგალითად, მოთამაშეები არ უნდა, რომ იციან, თუ როგორ უნდა მართოს მანქანა რეალურ ცხოვრებაში. უბრალოდ დააჭირეთ arrow ღილაკს როტაცია.

თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ ეს არ არის ადვილი უნდა გაიმარჯვოს arcade. ბევრი დეველოპერები მოჰყვება ოქროს წესი: ადვილად სწავლობენ, ძნელი სცემეს.

Arcade შეიძლება დაიყოს რამდენიმე საქვეუწყებო ჟანრები:

  • Scroller - თამაში ხაზოვანი დონეზე, რომ გადაახვიეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ. ესენია კლასიკური Golden Axe.
  • ოთახი - თქვენ უნდა შეასრულოს დავალება შეზღუდული სივრცეში, და შემდეგ კარი გაიხსნა, რომელიც წავა მომდევნო ანალოგიური დონეზე. ტიპიური წარმომადგენელი - Digger.
  • Tyr - მიზანია მოხვდა სამიზნეების (Duck Hunt, ზოგიერთ დონეზე "მთვლელი").

დღეს, წყალობით მესამე მხარის დეველოპერები, არსებობს ბევრი arcades, იდგა გადაკვეთაზე ჟანრები. მათ აერთიანებს სიმარტივის ორიგინალური კლასი და რთული დამატებითი ელემენტები.

თრილერი

კომპიუტერული თამაში ჟანრში action სავარაუდო ადამიანის კონტროლს. მთავარი განსხვავება arcades - სირთულის. და ეს გამოიხატება არა ოდენობით ძალისხმევა დახარჯული გამარჯვება და შემუშავებაში gameplay და გარემოს. თითქმის ყოველთვის, დეველოპერი ცდილობს ვირტუალური რეალობა იყო რეალისტური, რაც შეიძლება (უუნარობა ასვლა კედლის ან ციცაბო ნახტომი მეტი რამდენიმე ათეული სანტიმეტრი, პირველი პირის აზრით, შეზღუდვა მაჩვენებელი მოძრაობა და მ. P.).

შეიძლება ითქვას, რომ დამფუძნებლები იყვნენ ჯერ კიდევ arcades, მაგრამ ბევრი თავისუფლება ერთდროულად, აირჩიოთ მათ ცალკე კატეგორია.

იმ შემთხვევაში, თუ ნიშანი ვიდეო თამაშები მიერ ჟანრი, აქცია იქნება, პირველ რიგში. ასე მოხდა, რომ ყველა პროდუქცია ამ კატეგორიაში ყოველთვის ბერკეტები პროგრესი. ასე ხდება, რომ პრიმიტიული gameplay იმალებოდა monster გრაფიკა, ყველა სილამაზის რომ ჩანს, არ ყოველი კომპიუტერი. აღსანიშნავია, რომ დამახსოვრების Doom3 და Crysis.

პარამეტრები აქცია

ჟანრი კომპიუტერული თამაშები, მაგიდის, რომელიც ხშირად ქვეყნდება თემატური ჟურნალები და გვერდებზე სხვა საინფორმაციო რესურსების, ხშირად იყოფა რამდენიმე მცირე ზომის. და აქციის ერთ-ერთი ყველაზე "სავსე".

პირველ რიგში აღსანიშნავია, შორის ბალანსის აქცია და გონებრივი სამუშაო. ზოგიერთი სამხედროები ვარაუდობენ სროლების არაფერი რომ გადადის, სხვები მოითხოვს სავალდებულო სასწავლო, შეისწავლოს სოფლის განვითარების ტაქტიკა.

პირველი არის ძალიან ახლოს arcades (Serious Sam, Doom, CoD). ისინი captivate gamer, ბევრი მტერი, სიჩქარე ქმედება, ნაკვეთი რულონები.

მეორეს მხრივ მასშტაბის stealth-action. ეს subgenre გაჩნდა შედარებით ცოტა ხნის წინ. სროლა და მოკვლა ან არ არის საჭირო, ან ეს ხდება ძალიან იშვიათად. თითოეული მოძრაობა უნდა იყოს სუფთა და inconspicuous. არა შორს გაემგზავრა გადარჩენის საშინელებათა. აქ მტერი ხშირად ბევრად უფრო ძლიერი მოთამაშე, იარაღი ან სუსტი, ან შეიძლება გამოყენებულ შეზღუდულია (რამდენიმე რაუნდში).

ჟანრი კომპიუტერული თამაშები ხშირად კლასიფიცირდება მეთოდით გადაიზარდა. არჩევანი აქ არის პატარა. თუ თქვენ აპირებთ გადაღებას, ასე რომ პროდუქტი შეიძლება უსაფრთხოდ მოუწოდა მსროლელი, თუ ცივი - slasher.

პერსპექტივა ასევე გავლენას ახდენს ქვეკლასით კომპიუტერული თამაშები. თუ კამერა მდებარეობს უკან მთავარი გმირი, სახელი დაემატა მესამე პირის წარწერა. თუ, როგორც ჩანს, gamer უყურებს მსოფლიოს თვალით ხასიათი, სახელით ხდება პირველი პირის პრეფიქსი.

აღსანიშნავია, რომ კომპიუტერული თამაშები მიერ ჟანრი გმირები შეიძლება გადავიდეს. რომ არის, სერია დაახლოებით იგივე ხასიათის შეიძლება იყოს პროდუქციის სხვადასხვა subclasses და მას არ აქვს ზოგადი gameplay. არ აირჩიოს გასართობი, საფუძველზე სახელი.

დამოუკიდებლად არ იბრძვიან, ან საბრძოლო ხელოვნება. Gameplay მსგავსი პროდუქცია არ არის, როგორიც სხვა action თამაში.

ბოლო რამ, რომ შეგიძლიათ წერენ სამხედროები ზოგჯერ ისინი დაიმკვიდრებენ ელემენტებით RPG. ეს გამოიხატება თანდასწრებით მთავარი გმირი უნარები და თვისებები, რომ მნიშვნელოვნად იმოქმედებს თამაში. ასევე, როგორც თქვენ პროგრესის გზით დონეზე ამ უნარების იცვლება, გაძლიერებული ან დაკარგული ერთად შეცვლის მექანიზმი. ასეთი მექანიკის - სავალდებულო ატრიბუტი action-RPG.

სიმულაციები

აქცია და Arcade - არა ყველა ჟანრის კომპიუტერული თამაშების სია, რომელიც, შესაძლოა, უფლება აქვს, ფრაზა "დინამიური გასართობი". აქ თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ტრენაჟორების. ამ კონცეფციის ხშირად ემატება განმარტება, რომ იგი ბუნდოვანი და გაუგებარია.

ფაქტობრივად, არსებობს მხოლოდ ორი subclasses: სიმულატორი ტექნიკა და სპორტის. პირველი მოიცავს უაღრესად კომპლექსური ფიზიკური გათვლები. მათი ამოცანაა - როგორც ახლოს რეალური ქცევის პროტოტიპი.

მეორე - მცდელობა სიმულაცია სპორტული შეჯიბრებები. მოთამაშე იმავე გზით, როგორც ქმედება, რომელსაც კაცი (ან თუნდაც რამდენიმე). პირველი ჟანრი აერთიანებს ყველაზე რეალისტური ქცევის გმირები და მათი ურთიერთქმედების.

აღსანიშნავია, რომ არა სპორტული მენეჯერები არანაირად ეხება კლასის - ისინი, სავარაუდოდ, წარმოადგენს ეკონომიკურ სტრატეგიას.

RTS

აღწერს კომპიუტერული თამაში ჟანრში დაგეგმვა უნდა დაიწყოს რეალური დროის სტრატეგია (RTS). რეაქცია განაკვეთი ამ პიესებში, როგორც მნიშვნელოვანი როლი, როგორც სამოქმედო ფილმები. ღირს მომენტში გაქცევა და პარტიის შეიძლება ჩაითვალოს დაკარგა. თუმცა, მეხამრიდი სწრაფი რეაგირების დამალული არანაკლებ მნიშვნელოვანი ეტაპი დაგეგმვის და შეფასების.

RTS, როგორც წესი, ორ თანაბარ ნაწილად: ბაზა და detuning ბრძოლაში. თამაშის ძლიერი მოთამაშეები, როგორც წესი დავადგინე, როგორც ჭადრაკში. მაგრამ იმის გამო, რომ საჭიროა სწრაფი მოქმედება მედია ხშირად მოიხსენიებენ წარმომადგენლები ამ კლასში არა მხოლოდ როგორც მასობრივი აქცია.

გლობალური სტრატეგია

აღწერს ჟანრის კომპიუტერული თამაშების, რომელიც დაიწყო სია RTS, თქვენ არ შეგიძლიათ იგნორირება გლობალური სტრატეგია. ისინი სისტემატური განვითარების ნაკვეთი რამდენიმე იბრძვის. მთელი პარტია მიბმული დახვეწილი აღრიცხვისა და არ აკეთებს მოთხოვნას უნარები, პასუხისმგებელი სიჩქარე და სიზუსტე.

გლობალური სტრატეგია არ შემოიფარგლება მშენებლობა ბაზა. ხშირად, ბევრ ქალაქებში შეიძლება მდებარეობს რუკაზე, გარდა ამისა, საბრძოლო ზომები არ არის დიპლომატია. ხშირად არის ტექნიკური პროგრესი და მაინც არ ჰქონდა არანაირი მახასიათებლები, რომ უნდა შემუშავდეს, რათა მივაღწიოთ გამარჯვებას.

Gameplay შეიძლება იყოს ეტაპობრივი (TBS) და საბრძოლო ხდება რეალურ დროში. მიუხედავად იმისა, დეველოპერები ზოგჯერ ავურიოთ ორივე ტიპის. მაგალითად, სულ ომის თითქმის ყველა ნაბიჯები კეთდება, როგორც TBS, მაგრამ როდესაც ერთი არმია უტევს კიდევ ერთი ბრძოლა ხდება ისევე, როგორც სრული RTS.

ჟანრი ძალიან ახლოს, რომ ზემოთ აღწერილი, - ადგილობრივი სტრატეგია. მისი წევრები თითქმის მთლიანად მოკლებული მიკრო მართვა. რესურსების მოპოვების და ხელში კვლავ რჩება, მაგრამ მათი არჩევანი ძალიან შეზღუდულია: ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირობა გამოიყენება მხოლოდ სამხედრო მიზნებისათვის. პირდაპირი დაპირისპირება ჯარები ისეთ პროექტებში აუცილებელია.

უნდა ითქვას, რომ ჟანრის კომპიუტერული თამაშების ისტორიაში ყველაზე ხშირად წარმოდგენილია, როგორც დროის სტრატეგია. არსებობს მსგავსი წარმომადგენლები და დინამიური გასართობი, მაგრამ ისინი თითქმის ყოველთვის შეზღუდულია თავიდან seting, მიწის ნაკვეთი, ასევე შეიძლება ნაკრები. სტრატეგია დეველოპერები ხშირად painstakingly გადაცემული მთელი ეპოქა, არ აძლევს მოთამაშეები გადაგვიხვევია რეალურ მოვლენებს.

WarGames, ან ომის თამაშები

თუ ეს არის აბსოლუტურად სუფთა პროდუქციის და დატოვოს მხოლოდ უნდა შევინარჩუნოთ საბრძოლო აღმოჩნდება "ომის თამაში". შესაძლებლობა ტაქტიკური გამარჯვებები მხოლოდ გაზრდის. ახლა სუსტი ლიდერი ვერ გაიმარჯვებს ხარჯზე მრეწველობისა და ეკონომიკის.

ტაქტიკური თამაშები

ტაქტიკური სტრატეგია, მსგავსად სხვა ჟანრის კომპიუტერული თამაშების დაგეგმვა, ძირითადი განსხვავება მათ შორის ის არის, რომ კონტროლი არ არის ჯარი და ჯარები, და მხოლოდ რამდენიმე ერთეული. გარდა ამისა, თითოეული მოიერიშე აქვს ინდივიდუალური მახასიათებლები, მათი პირადი აღჭურვილობა და იარაღები. ხასიათი განვითარების სისტემა, როგორც, რომ, რომელიც გამოიყენება RPG.

მენეჯერები

თუ wargames და ტაქტიკური თამაშები ჰქონდეს ელემენტს განვითარება, მენეჯერები გაკეთდეს, პირიქით - ის ყველა იქ. თუმცა, ამავე დროს, არ არის ომი, გამარჯვება შეიძლება იყოს მხოლოდ ეკონომიკური. ითვლება, რომ გამოიგონა ჟანრი Sid Meier.

იმის გამო, რომ ძალიან მარტივია განვითარების ისეთი პროდუქტები, წარმომადგენლები geymdeva აქ საკმაოდ ბევრი. დეველოპერი საკმარისია იცოდეთ რამდენიმე მათემატიკური წესები და დაწერა სცენარი, რომელიც მათი გამოყენება. გარდა ამისა, მთავარი მოწინააღმდეგე gamer კომპიუტერი არ კონკურენტები, მაგრამ მხოლოდ კომპლექტი განსაზღვრული წესების, სიმულაცია საბაზრო ეკონომიკა.

გამოირჩევა სპორტული მენეჯერები. მათი ძირითადი განსხვავება - თითქმის სრული ნაკლებობა გრაფიკა და ათობით მაგიდები, გაერკვნენ, რომელიც ზოგჯერ შეუძლებელია კვირაში.

არაპირდაპირი კონტროლის

ძალიან ახალგაზრდა ჟანრის - არაპირდაპირი კონტროლის სტრატეგიას. ძირითადი იდეა ამ ჟანრის არის უუნარობა, რათა პირდაპირი იმისათვის, რომ ერთეული. ეს არის საჭირო იმისათვის, რომ მას გრძნობა საჭიროება action. და სასურველია, რომ აქცია იყო ასეთი, რომ თუ გვინდა, რომ წინასწარ ნაკვეთი.

ეს იდეა ძალიან ახლოს წინა ჟანრის, განსხვავება არის, რათა. და განსხვავებით წარსულში იმდენად ძლიერი, რომ არავინ არ მოვუწოდებთ სტრატეგიის არაპირდაპირი კონტროლის მენეჯერი. წარმომადგენლები ამ ჟანრის ძალიან მცირე, იმის გამო, რომ სირთულეებს უკავშირდება განვითარებას. შუა საუკუნეების, Majesty, შავი და თეთრი - ეს არის, ალბათ, ყველა დიდი სახელები, რომ თქვენ მახსოვს.

თავსატეხი

თუ თქვენ ჟანრის კომპიუტერული თამაშები ბავშვებისთვის, განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციონ არა ეს ერთი. ხშირად მისი წარმომადგენლები უწოდებენ მკვლელები დრო და გასართობი მდივნებს. თუმცა, ხედი ძალიან ზედაპირულად.

ძირითადად, როგორც სახელი გულისხმობს, წევრები ამ კლასში უმთავრესად ხელმძღვანელი, არა თქვენს ხელშია. მათ შეუძლიათ ორივე შეასრულოს მექანიკის სამაგიდო თამაშები ვირტუალურ სამყაროში (ჭადრაკი) და გამოიყენოს საკუთარი (Armadillo, Tower of Goo).

გასართობი სცენა

ამ კატეგორიაში თქვენ უნდა შეიცავდეს იმ წევრებს, ვირტუალური გასართობი, რომელიც დააყენა ბერკეტები არ არის მხოლოდ თამაში, როგორც ამბავი, ატმოსფერო, ხარისხის ამბავი. მათ ხშირად ამბობენ: "ეს არის თამაში, სადაც თქვენ შეგიძლიათ ცხოვრობს."

ხშირად ისინი ნიშნები და ქმედება, და სტრატეგია, მაგრამ არა ამ პირველი კომპლექტი adventure ამბავი. ეს არის ამ სახელმწიფოს საქმეებში არ იძლევა დაალაგეთ მსგავსი პროექტების Diablo და მისი clones, არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად ეს არ თაყვანისმცემლებს ამ პროდუქტის შესახებ.

სტუმარი

კომპიუტერული თამაშები ჟანრში quest - ყველაზე სუფთა სისხლის წარმომადგენლები adventure ამბავი. ისინი წინასწარ gamer აქვს როლი, და ამ თვალსაზრისით აღწერს ნებისმიერი ინტერაქტიული ამბავი. სტუმარი თითქმის ყოველთვის linear, წასვლა დასაწყისიდან დასრულებამდე შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი გზა. შესაძლო გადაწყვეტილებები თითოეული ამოცანა - მინიმუმ. ძირითადი საქმიანობა - კომუნიკაციის NPC, ძიება ნივთები, რომელიც აერთიანებს მათ.

ამ სახელმწიფოს საქმეებში ხდის ადვილია განვითარება მინიმუმამდე და საშუალებას აძლევს, სცენარისტი ბრწყინავს გაპრიალებული storyline. სამწუხაროდ, დღეს სტუმარი არ არის პოპულარული ჟანრის, და ამიტომ არ დავალიანების გადახდას. იშვიათი წარმომადგენელი ამ ფილიალი მოდის გაყიდვების დაბრუნება სიებს ან ძებნის შეკითხვებს. აქედან გამომდინარე, დღეს შეგიძლიათ ხშირად ვხვდებით დაბალფასიანი პროდუქცია ამ მიმართულებით.

ხშირად სტუმარი აცხადებენ, რომ ეს არის კომპიუტერული თამაშები დეტექტიური ჟანრის. ეს მოხდა იმის გამო, რომ დიდი რაოდენობით წარმომადგენლები, გვეუბნებოდა შესახებ დეტექტივების. ბევრი დეველოპერები უბრალოდ "შეფუთული" ისტორიები ცნობილი წიგნების ინტერაქტიული ჭურვი.

Puzzle სტუმარი

ეს ერთგვარი ვირტუალური გასართობი შეიძლება ჰქონდეს დამაბნეველი და რთული ამბავი, როგორც ყოველთვის, სტუმარი, მაგრამ შეიძლება ისე, რომ ეს არ არსებობს. ადგილზე script ამ შემთხვევაში საქმე ატმოსფეროს. Gameplay შედგება მთლიანად გადაჭრის საიდუმლო და გამოცანები სხვადასხვა სირთულის.

ყველაზე ცნობილი წევრი კლასში Myst და მისი მრავალრიცხოვანი გრძელდება. როგორც მარტივი სტუმარი, გამოცანები დღეს ძალიან არაპოპულარული.

როლის თამაში (RPG)

RPG (როლური თამაშები) მიწის ნაკვეთი და თავისუფლება შეიკრიბნენ. მან ასევე დასძინა, ელემენტების ქმედება და დაგეგმვა. ჟანრი, რომელიც უთმობს მოთამაშეები და ტაქტიკა, და მოწინავე საბრძოლო სისტემა, და მოწინავე gameplay. მაგრამ არ აღრეული საშუალო და დაწყებითი. ეს იმიტომ, რომ ამ "გაბრაზება" და Diablo ძალიან ხშირად მოხსენიებულია, როგორც "rolevki".

ამდენად, RPG-პროექტი შეიძლება მხოლოდ განიხილება, როგორც ერთი პროდუქტი, რომელშიც მთავარია - ეს არის ამბავი, ურთიერთქმედება NPC, მოქმედების თავისუფლება. ეს იმიტომ, რომ ამ კლასიკური ჟანრის Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" ხშირად განისაზღვრება, როგორც კომპიუტერული თამაში ჟანრში ფანტაზია, რომ აბსოლუტურად არასწორია. მიუხედავად იმისა, რომ ხშირად ყველაზე პოპულარული წევრები ამ კლასში და შეთავაზება მოთამაშეები ეწვევა ზღაპრული სამყაროს, გარემოში გავლენას არ ახდენს ის, რომელშიც ჯგუფის პროდუქტის ჩანაწერი.

გარდა ამისა, მიწის ნაკვეთი, არანაკლებ მნიშვნელოვანი ატრიბუტი ითვლება roleplaying. Gamers შეგიძლიათ სცადოთ როლი mage, მეომარი, ქურდი. იგი არ წავიდეთ overboard და პრინციპი "კარგი - ცუდი". თუმცა, დეველოპერები ვაკეთებთ ბევრად უფრო რთული. თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება კარგი საქმეა, უნდა იქნას მიღებული არ არის ყველა. გარდა ამისა, არ ყოველი NPC ენდობა ვინმე, ვინც ბევრი გააკეთა "კარგი" რამ. ვინმეს უნდა მთავარი კრიტერიუმი მიდრეკილება დაზვერვის.

ყოველი ქმედება გმირი მსოფლიოს უპასუხებს. და გამოყოფა NPC, რომლებიც მას, ნაკვეთი არ დატოვებს ცვლილებების გარეშე. შესაბამისად, გამოდის, რომ თითოეულ დონეზე შეიძლება გაიაროს რამდენიმე ათეული გზა, რომელიც მიგვიყვანს სხვადასხვა ფინალში.

MMORPG

აღწერს ჟანრის კომპიუტერული თამაშების, თქვენ არ შეგიძლიათ იგნორირება MMORPG. იგი აერთიანებს რამდენიმე თვისებები სტრატეგია. ბევრი მოთამაშეები არ გამოიყენოთ როლური კომპონენტი ასეთი პროექტები, მაგრამ, პირველ რიგში, გეგმავენ ხასიათი განვითარებას.

განსხვავებები პროდუქცია, რომელიც წარმოადგენს ონლაინ RPG, თითქმის არცერთი. ფორმულა იგივე რჩება, მხოლოდ უმნიშვნელო ფაქტორი იცვლება. ამ შემთხვევაში ყველაზე მეტი დრო მოთამაშე ხარჯავს tedious "სატუმბი". რა არის საინტერესო MMORPG თითქმის არც ერთ სხვა მიზნით, ვიდრე, რათა მივაღწიოთ ბოლო დონეზე.

Online "rolevki" ელოდება დეველოპერი, რომელიც შეძლებს სუნთქვა freshness ჟანრის. ვაი, საჭირო ფულადი სახსრების შექმნა მსგავსი პროექტები, ძალიან მაღალია, ამიტომ იმ სტუდიაში, ვინც ვერ ახერხებს MMORPG გათავისუფლებას, წასვლა ნაცემი გზა, ცდილობს თავიდან აიცილოს რისკები.

MUD

შეიძლება ითქვას, რომ ამ ჟანრის antiques. თუმცა, ამ თამაშები ვითარდება და წარმატება, თუმცა არა ძალიან ფართო სპექტრს მომხმარებლებს.

რა არის ტალახში? აღწერა იქნება საკმაოდ მარტივია: ფანჯარაში, როგორც ჩანს, დამახასიათებელია იმ ადგილას, სადაც გმირი. მხოლოდ ტექსტის მოცემული ბრძანება: გამოიყენება რამ გადაადგილება, თავის მხრივ, კარი. ტალახში ხშირად გამოიყენება კლასიკური როლი სისტემა D & D. ეს განსაზღვრავს, თუ როგორ ხასიათი განვითარდება.

ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ gamer არ მიიღებს ყველა სიტყვა, რომელიც შეიძლება შევიდა კონსოლი. უფრო მეტიც, ამ სიაში იცვლება, როდესაც გადართვის შორის. დაწვრილებით აღწერა ყურადღებით, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ნივთები, რომლებიც დაუმალა ხედი inattentive მომხმარებლებს.

ტალახები შეუწყოს ჭკვიანი მომხმარებლებს. და საიდუმლოებას ზოგიერთი პოპულარული წარმომადგენელი შეიძლება ყოველთვის არ იყოს წავიკითხე ფორუმზე, იმიტომ, რომ ცოდნა ამ თამაშები - ეს არის ძალა.

პატარები

ისევე როგორც სხვა ნებისმიერ ვირტუალური გასართობი, geymdeva სამუშაოები შეიძლება დაიყოს შემდეგ ჟანრის კომპიუტერული თამაშების სკოლამდელი ბავშვები:

  • Puzzle. ეს შეიძლება იყოს მარტივი გამოცანები, ლაბირინთებიდან. ისინი განავითაროს ლოგიკა აზროვნების, მეხსიერების და perseverance შვილი.
  • კომპიუტერული საგამომცემლო გასართობი პარამეტრები. ესენია tag, დომინოს, ქვები. ბავშვი გაიგებს, რომ დაგეგმვისა და პროგნოზირების.
  • მუსიკა თამაშები - შექმნილია სპეციალურად განვითარების მოსმენა და გრძნობა რიტმს.
  • გაკვეთილები - ერთ-ერთი ძირითადი ვირტუალური გასართობი სკოლამდელი ცხოვრებაში. ისინი მიზნად ისახავს გარკვეული უნარები: სწავლის ფერები და ფორმები, ანბანი, დათვლა, და ა.შ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.