ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Სრული გავლის Slender: ჩამოსვლა

სანამ ჩვენ ვიწყებთ აღწერს გავლის Slender: ჩამოსვლა, მინდა ვთქვა რამდენიმე სიტყვა თამაშის შესახებ. თავის ჟანრში - ე.წ. indie horror, და ეს არის გაგრძელება ძალიან ცნობილ სათამაშოები Slender: რვა გვერდები, რომელიც ერთხელ გამოიწვია ქარიშხალი ენთუზიაზმით მოთამაშეები. Gameplay არის მარტივი და ნათელია: მოთამაშე იძულებული აწარმოებს მუქი ადგილას შეგროვება ფოთლები 8, ერთდროულად ცდილობს თავიდან აიცილოს ნაცნობობა Slender - არსება, რომელსაც არ აქვს სახე, და უფრო მოსწონს ბიზნეს სარჩელი, უკავშირდება იარაღის არასტანდარტული dropout.

ბევრი მოქმედება ხდება ატმოსფეროში რეპრესიული სიბნელე და შიში, მაგრამ ეს არის კანონი ჟანრი. ასე რომ საერთო ნაკადის Slender: ჩამოსვლა საინტერესო იქნება, უფრო მეტად, ვინც არ ეშინია აწარმოებს გარშემო ტყეში მამაკაცის ქურთუკი inordinately გრძელი sleeves. ჩვენ ვიწყებთ.

პროლოგი

ჩვენ გვყავს ჩვენს წინაშე გზაზე. გავლა, მაშინ ღობის აგურის გაივლის სახლის შესასვლელთან. გახსნა კარი ოთახში მარჯვნივ, გადის მეორე ოთახში. ეს არის მისალოცი ცრუობს მაგიდაზე, რომელსაც ქალი გამოსახული. აქ ჩვენ მკლავი და ფარანი, რომელიც ფაქტიურად ანათებს გავლის Slender: ჩამოსვლა, იმიტომ, რომ ეს არის დიდი მადლობა მას, რომ ჩვენ შევძლებთ მინიმუმ, რომ რაღაც ადგილას. ამიტომ გახსოვდეთ: ჩართოთ და off ეს შესაძლებელია გამოიყენოთ გასაღები F. იმავე ოთახში კიდევ ერთი კარი, რომლის მეშვეობითაც მისი ერთხელ მოხვდება სხვა ოთახში, სადაც მაგიდაზე შეარჩიო შენიშვნა Kate. ჩვენ გასვლა დერეფანში, აქციოს დაუტოვებიათ მაშინვე თაროზე კედელზე ვპოულობთ წერილი ნომერი 1.

ასვლა კიბეზე ოთახი, მარცხენა ჩვენ ვხედავთ, აბაზანა კარი, გაიაროს ეს მარცხენა მხარეს ოთახში და გააშუქა გასაღებები უჯრა. მას შემდეგ, რაც ისინი - ეს არის აუცილებელი მათი გამოყენება. მეშვეობით სასამართლო და შეცდომა, ჩვენ უფლება ხვრელი, კარი და გაიაროს, რათა ოთახში, სადაც მაგიდაზე არის შენიშვნა. მას აქვს მხოლოდ ორი სიტყვა: "ტყეში". Exit სახლი. Passage Slender: ჩამოსვლა გრძელდება, მაგრამ სხვადასხვა ადგილას.

მიზანი

სამუშაო კანკალს player - შეაგროვოს ფოთლები 8 აღნიშნავს. და ნახავთ მათგანი იქნება სხვადასხვა ობიექტები: როგორიცაა დაკიდებული ბარის ხედი on ბოძზე ან კედელი, და ჭკვიანურად იმალება შენობაში. აღსანიშნავია, რომ ამ ობიექტების იქნება ბევრად უფრო მეტია, ვიდრე აღნიშნავს, ასე რომ მოუწევს აწარმოებს. და თამაშის დროს, გავლის, რა თქმა უნდა, dodging Slender, თქვენ უნდა შეაგროვოს 26 კოლექციონირება (ბარათები, პლაკატები და ასე შემდეგ.).

გვირაბი

უფლება, ჩვენ გარშემო rock, წინააღმდეგ სახლი. შემდეგი ეს არის ბარელზე, და მას ეკისრება კოლექციონერი ერთეულზე. ჩვენ წართმევას, წავიდეთ წინ. ჩვენ მივმართოთ გზას მარჯვნივ, შესვლის გვირაბი. თუმცა, თქვენ ვერ გამოიქცევიან. გავლის თამაში Slender: ჩამოსვლა, სხვათა შორის, საინტერესო და, რაც მნიშვნელოვანია ყველა დეტალი. ასე რომ, ამ შემთხვევაში. თუ დარჩება, მაშინ იდგა შესასვლელთან კონტეინერების შეგიძლიათ სხვა კოლექტორის ნივთი.

გვირაბში მივდივართ სწორი, შევა ოთახში მარჯვნივ. ჩვენ შერჩევა წერილში. ჩვენ ვხედავთ, რომ გასასვლელი გვირაბი, და შემდეგ იგი კიდია გაზეთ clipping. აღების მისი. New ჩანაწერში არ იგნორირება, ჩვენ წავიდეთ შემდგომი. არის შესასვლელი ლიფტი და გაუგებარი მოწყობილობა აღჭურვილია წითელი შუქი. ეს გენერატორი (პირველი ექვსი გზა). დაწკაპეთ იგი. Eureka! გახსენით ახალი passages. ჩვენ ფოკუსირება ტერიტორიაზე და წასვლა გავლის მარცხენა. უკან ოთახში კიდევ ერთი გენერატორი. თქვენ ფიქრობთ, Slender გავლის: ჩამოსვლა გაჩაღდა? რა თქმა უნდა, არა!

მხოლოდ დასაწყისია

იმის გამო, რომ იმ მომენტში ძალაში პიესა Slender. ახლა მას შეგვაშინოს, შეეცდება, საკუთარი მაქინაციების და ყველაფერი გავაკეთოთ, რათა საინტერესო თამაში Slender: ჩამოსვლა, სრული გავლის რომელიც ჩვენ ვიწყებთ აუცილებლად მინდა, მეტი ყველაზე საინტერესო ადგილი და არასწორ დროს.

მაგრამ ჩვენ არ ვართ იმ cowardly, და ამიტომ თამამად წინ - ვეძებთ გენერატორები. მათი ნაშთები, როგორც გვახსოვს, კიდევ ოთხი. გადასვლა სწორი გარეთ ყუთი, რომელიც დგას მარჯვენა კუთხეში, შეარჩიო შენიშვნა. Wander მეშვეობით ადგილას, ყველა ერთი და იგივე, ყველა მოწყობილობა წითელი განათება (სადაც ისინი ზუსტად უნდა ვეძებოთ, არ ვუთხრა არავინ გაივლის Slender: ჩამოსვლა, რადგან ყველაფერი დამოკიდებულია მოთამაშის ქცევის). ჩვენ გარეთ. მოძრავი სწორი ქსელის მარცხენა ვხედავ წერილში. ღირს, ფიგურა 9. ნუ მოგერიდებათ გააშუქა. Ahead - break, მიდის სვლა. ჩვენ მიიღოს ქვემოთ მას, რომ ნახოთ შესასვლელში მღვიმეში უსაფრთხოდ, მაგრამ მინათებს გზას ერთად trembling მხრივ, რომელიც squeezed flashlight, უბრალოდ looping მეშვეობით. ჩვენ ვხედავთ, რომ შენობის შესასვლელში და მარჯვნივ - შენიშვნა კედელზე. ასევე წართმევას. ჩვენ მივდივართ, ჩვენ ვცდილობთ, კიდევ ერთი წერილი, ამ დროს ნომერი 11. მოძიების TV. მიდრეკილმა ცივილიზაციის, დააჭირეთ დენის ღილაკს. მაგრამ ამაოდ, რა თქმა უნდა. მაგრამ ეს არ არის გვიან!

დაბრუნება წარსულში

ჩვენ დაბრუნდეს სახლში, სადაც ყველაფერი დაიწყო. მაგრამ სამაგისტრო როლი. პრობლემა გაიაროს ყველა ოთახი, გამონაკლისის გარეშე, დახუროს ფანჯრები და კარები. Slender: ჩამოსვლა, გადასასვლელი, რომელიც ჩვენ განვიხილავთ, თამაში ირონია. ერთ-ერთ ოთახში, ჩვენ, რა თქმა უნდა წინაშე Slender, რომელიც არის უაღრესად არასასურველი მაგრამ გარდაუვალია. მაგრამ თუ ჩვენ ბედნიერი ვართ, რომ დახუროს ყველა ფანჯრები შევხვდი, არსებობს შანსი გადარჩენისათვის. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოს თავშესაფარი ერთ-ერთ ოთახში, შემდეგ კი, ლოდინის შემდეგ ცნობილი, გავიდნენ იქ. თუ მინიმუმ ერთი ფანჯრის ან კარი ღია რჩება, ჩვენი ბედი არ უნდა envied. ჩვენ შევძლებთ დამალვა, მაგრამ გასვლა - არა. ამ გავლას ჩვენ გვაქვს Slender: ჩამოსვლა შეიძლება ჩაითვალოს სრული. მაგრამ ოპტიმისტურად ვართ განწყობილი, და, შესაბამისად, გაგრძელდება.

ველით გამარჯვებას!

თუმცა, რომ გავიმარჯვებთ, "სარჩელი", საკმაოდ შეარყია eerie ტყეში. მაგრამ შეგიძლიათ წასვლა სახლიდან, გასწვრივ გზაზე up hill, რა თქმა უნდა, მოქმედების ჩვენ ვხედავთ, კონვერტში ერთად ნომერი 12, აწარმოებს შევიდა გამოქვაბულში. მუყაოს ყუთში შესასვლელში იპოვოს ბონუს - წერილი ნომერი 13 და სიღრმეში მღვიმე - ფურცელზე, flecked წერილები. ჩვენ გასვლა და დაიწყოს მოგზაურობა იწვის ტყის. მიზანი - კოშკი. Slender ცეცხლი და ყველაფერს გავაკეთებთ იმისთვის, რომ ჩვენ ვერ მიაღწია, მაგრამ არა თავდასხმა! მიგვაჩნია, რომ ყველა ერთი და იგივე, შევიდნენ ერთ-ერთ ოთახში, ჩვენ იპოვოს გასაღები და გახსნა ჩაკეტილი კარი. უკან - გოგონა ქეთი. უფრო სწორად რა დარჩა მას. ფინალში. გაივლის. გამყინვარება მუსიკა. Passage Slender: ჩამოსვლა დასრულდა.

დასკვნა

ყოველი ახალი ი ნაწილი Slender ჯერ კიდევ meaner, მსოფლიოს სასურველი სტუმარი გახდებით და უფრო დახვეწილი. რაც მთავარია - ნებისმიერი hook ან crook, რათა თავიდან ავიცილოთ მას. თუ მას შეუძლია დააყენებს ჩვენს ხაფანგში და ვერ ვხედავ საკუთარ თავს, თქვენ უნდა დაიწყოს ყველა კვლავ. ის, რაც მე ძალიან მინდა, რათა თავიდან ავიცილოთ. ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც ჩანს, ჩვენ უბრალოდ მოისმინა საბოლოო fanfare ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.