ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Uill Rayt - მამა ლეგენდარული The Sims

არ არსებობს ასეთი gamer, რომელსაც არ სმენია, რომ სერიის თამაშების მოუწოდა Sims. მილიონობით გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში , რომ სულს არ fer ამ სიმულატორი. Wildly პოპულარული და დიდი შემოსავალი გაყიდვების გააკეთა შემოქმედი "Dollhouse" ერთ-ერთი ყველაზე გამოჩენილი მოღვაწე სათამაშო ინდუსტრია. Uill Rayt, და ეს არის მის შესახებ და აღნიშნა, რომ დამოუკიდებლად გამოგონილი და კონცეფცია ამ სიმულატორი. ცხოვრების შესახებ ამ კაცს, ჩვენ ვსაუბრობთ ჩვენი სტატია.

Rayt Uill. ბიოგრაფია

დაბადების შემქმნელი "Sims" ქალაქ ატლანტაში, შორეულ 1960 წელს, და ცხოვრობდნენ იქ, სანამ 1969 წლის ასაკში 9 წლის გარდაცვალების შემდეგ მისი მამა, რომელიც გარდაიცვალა ლეიკემიით, ოჯახთან ერთად ის გადავიდა Baton Rouge, ლოს ანჯელესში. 1976 წელს, Will მიდის უნივერსიტეტის Louisiana, და ორი წლის შემდეგ სასწავლო გადაცემული ტექნიკური უნივერსიტეტი. ამ წლების განმავლობაში, დეველოპერი სწავლობს არქიტექტურა, რობოტები, საინჟინრო-ტექნიკური და კომპიუტერები. და თითოეული ამ დისციპლინებში, ის მიღების დიდი ნაბიჯები, თუმცა არ მიიღო სამეცნიერო ხარისხი. უკვე 1980 წელს Will გადაეცემა უნივერსიტეტის Manhattan, მაგრამ გაიგებს იქ მხოლოდ ერთი წლის განმავლობაში. და იყო სპეციალური მიზეზი.

სიყვარული ცვლის ყველაფერს

მანამდე კი, Dzhil Dzhons მხოლოდ დამ მისი საუკეთესო მეგობარი. მაგრამ ამ გოგონას შეხვდება კვლავ, Will დაეცა წარსულს ჩაბარდა. ამოვარდა, Will, ერთად მისი მეგობარი წავიდა დაპყრობის მზიანი კალიფორნიის. ისინი დასახლდნენ Oakland, სადაც Wright ჩართული განვითარების თამაშები და Jill - ნახაზი. უილ პირველი თამაში იყო არ განსხვავდება ყველაზე სხვა. Run-shooter არ მიიღო აღიარება ამერიკაში, მაგრამ კარგად გაიყიდა იაპონიაში. ამ დროს ის მუშაობას იწყებს პროექტი SimCity, მაგრამ არ გააჩნიათ გამომცემელი არ აძლევს პროგრამისტი ჩართოთ ძალა.

Uill Rayt - თამაში დეველოპერი

1986 წელს მან დააარსა Will Maxis Studios. თანადამფუძნებელი ფირმა ხდება Dzheff ბრაუნი, რომელსაც არწმუნებენ რაიტი SimCity გააგრძელებს მუშაობას და 1989 წელს პროექტი გამოქვეყნდა. თამაში გახდა mega. ღირებულება ფირმა გაიზარდა $ 38 მილიონი და მისი აქციების დაიწყო გაიყიდა $ 50 თითოეული. პირველ ნაწილი სერია გახდა მერი დაბა და იზრუნოს კეთილდღეობას მისი მოსახლეობა. საავადმყოფოების მშენებლობა და გზები, მრეწველობის განვითარების და გადასახადების ამოღების, შედეგების ლიკვიდაციის წყალდიდობა და სხვა პრობლემები - ეს ყველაფერი იყო დაკავებული ფეხბურთელი ყოველ მომენტში. სათანადო მართვა შესაძლებელი გახადა განვითარდეს ქალაქის metropolis ზომის. "Sandbox" ტყვეობაში მოთამაშეები მთელი მსოფლიოს მასშტაბით.

შემდეგი პროექტები

მიუხედავად იმისა, რომ წარმატება SimCity იყო რთული იმეორებს, დეველოპერი არ შეწყდეს მიღწეული წარმატება და წავიდა შექმნათ საოცარი ტრენაჟორების, რომელიც შეიძლება მხოლოდ ამუშავება Uill Rayt. თამაშები არ იყო შედევრები, მაგრამ შეუმჩნეველი არ დარჩენილა. SimEarth: The Living Planet, გამოაქვეყნა მომავალ წელს აქვს იგივე ხიბლი და იმავე შენობაში, simulator, მაგრამ შემდეგ მოთამაშე იწყებს კონტროლი პლანეტები.

SimAnt: ელექტრონული Ant კოლონია, რომელიც გამოჩნდა 1991 წელს, იყო სიმულაციური ცხოვრების anthill, სადაც ეს აუცილებელია კოლონია უნდა დავიცვათ თავი მტრის წინააღმდეგ და ჩამორთმევის ახალი ტერიტორია.

1992 წელს მან გამოაქვეყნა Simlife, სადაც ეს აუცილებელია, რომ მართოთ ცხოვრებაში, ზრდა და განვითარება ყველა ვაჭრობის დამოკიდებული. ამ შემთხვევაში, შესაძლებელი იყო, რომ შეიცვალოს გენეტიკური სტრუქტურის ნებისმიერი ქმნილება, და სიმულატორი, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია იგრძნონ პატარა ღმერთი.

1993 წელს, სტუდიაში გამოუშვა ახალი თამაში SimCity სერია. არსი simulator არის იგივე - თქვენ ხართ როლი მერი ურბანული განვითარების. მაგრამ თამაშის ბევრი ინოვაციები: უნარი შეცვალოს მასშტაბით, მშენებლობის, მეტრო ურთიერთქმედება მეზობელ ქალაქებში და სხვა. გარდა ამისა, თამაშში აქვს გაუმჯობესებული გრაფიკა და შეძენილი isometry.

შერწყმის Electronic Arts

მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ხრიკს, Maxis Studios კონკურენციას ვერ ძირითად სათამაშო კომპანიები და ბიზნესის სტუდიაში ყველაფერი ცუდი უარესი. 1996 წელს, მას შემდეგ, კომპანიის აქციების ფასი დაეცა $ 10 apiece, Uill Rayt გადაწყვეტს გაყიდოს თავისი პროდუქტია. შეიძინოს კომპანია, როგორიც ბევრი, მაგრამ მოიგო Electronic Arts, რომელიც შესთავაზა Maxis Studios $ 125 მლნ. გარიგების იყო საკმაოდ ცუდი, მაგრამ კონტრაქტი ჰქონდა ჩაუყარა off თითქმის 100 ადამიანი. დეველოპერი თქმით, ეს არის სამწუხარო, რადგან არსებობის კომპანიის ყველა თანამშრომელი მუშა გახდა დიდი ოჯახი. მაშინ Uill Rayt განაგრძო მუშაობა მათი პროექტების უკვე ნაწილი Electronic Arts.

გრანდიოზული წარმატება "Dollhouse"

2000 წლის თებერვალში ფაქტიურად შეცვალა მსოფლიო, რადგან ეს იყო მაშინ out მოვიდა ახალი Developer გამოგონებაა - ლეგენდარული The Sims. წარმატება ამ თამაშში უკვე ფენომენალური და დარჩა ყველაზე simulator გაყიდვების დიდი ხანია, კარგავს მას The Sims 2, მაგრამ Uill Rayt მუშაობდა ამ პროექტზე. თამაში არის მარტივი და ეშმაკურ ამავე დროს თქვენ უნდა შევქმნათ ადამიანური და ცხოვრება მისი ცხოვრების, წარმატების მისაღწევად ყველა სფეროში. თამაში "თოჯინების სახლი" სარგებლობდა სხვადასხვა მოთამაშეები, მიღების სიმულაციური ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშები ყველა დროის.

2001 Uiil Rayt იღებს პრიზი თამაშის დეველოპერები კონფერენცია თავისი წვლილი შეიტანა ინდუსტრიაში. 2002 წელს, შემოქმედი The Sims იღებს სიამაყე ადგილი დიდების დარბაზში არ არის ნაკლებად ცნობილი აკადემიის ინტერაქტიული ხელოვნებისა და მეცნიერების. 2005 წელს, პროგრამისტების გამოაცხადა ახალი პროექტის - Spore. თამაში გამოიცა 2008 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტი არ დაარღვიოს, ის მაინც ი თავის მაყურებელს. 2009 უთანხმოების გამო ხელმძღვანელობასთან Uill Rayt ტოვებს Electronic Arts, მაგრამ არა გარეთ სათამაშო ინდუსტრიის, და 2013 წელს, ის და მისი ვაჟი დაარსდა კომპანია Syntertainment. ამ ეტაპზე, ლეგენდარული დეველოპერი ცხოვრობს Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.