ᲙომპიუტერებიᲤაილის ტიპები

Აუდიო ფაილი არის რა ფორმატი და რა გაფართოება?

რამდენიმე ადამიანმა იცის, რომ კომპიუტერულ სისტემებში ხმის მიცემის შემდეგ ტექნოლოგია გაცილებით ადრეა. ეს ყველაფერი ახლა ყველაფერს იყენებენ, რომლებიც საუკეთესოდ MP3 ფორმატში გადაიღეს. სინამდვილეში ეს ასე არ იყო და კომპიუტერული სისტემებით აუდიო იყო მხოლოდ სისტემის დინამიკის გამოყენება. იგივე თამაშები შეიქმნა DOS- ში, მუშაობდა ამ რეჟიმში.

პირველი ხმა

სინამდვილეში, პირველი ხმის მოპოვება რიგზე, თუ რა შეიძლება იყოს "კბილები" მაშინ კომპიუტერული სისტემებით გამოწვეულია DOS- ის სისტემის და პრიმიტიული თამაშების გამო. აღარაფერი ვთქვათ Super Mario, ნასვენდეს Nintendo, იყო ასევე 3D სროლები, როგორიცაა Duke Nukem, რომელიც ცდილობდა გადმოეცა არსი თამაშის პროცესი სტერეო ხმა. მიუხედავად ამისა, ეს ყველაფერი აბსოლუტურად შთაბეჭდილება არ ყოფილა, რადგან პროფესიული მუსიკა და აუდიო ჩანაწერების რედაქტირება მიუწვდომელი დარჩა.

კოდეკების გამოჩენა

რევოლუცია მოხდა, როდესაც უნივერსალური კოდეკი გაათავისუფლეს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეკუმშოთ ფაილები და დაუკრავთ მიკროფონს. იმ დროისათვის ხმის ფაილების გაფართოება მხოლოდ ერთი პირობითი წარმომადგენლობა იყო, კერძოდ, WAV (საწყისი "ტალღის").

თუმცა, WAV- ფაილი აიღო ძალიან ბევრი ადგილი მყარ დისკზე. მოდით უბრალოდ ვთქვათ, რომ დღესაც, ამ ფორმატში ხუთი წუთის განმავლობაში შეიძლება "იწვა" 25-50 მბ-მდე, რაც დამოკიდებულია ხარისხზე. დროთა განმავლობაში, ნათელი გახდა, რომ ხმის ფაილი ზომა არ უნდა იყოს ძალიან დიდი.

სტუდია აუდიო

ახლა ცოტა რამ ტექნოლოგია. ჩაწერის თვალსაზრისით აუდიო ფაილი არის ის, რაც ყველა მუსიკოსს შეუძლია რეალურ დროში და რეკორდულად ჩაიწეროს კომპიუტერი ან სპეციალური მოწყობილობა. ეს არ არის წერტილი. ფაქტია, რომ აბსოლუტურად ყველა პროგრამა განკუთვნილია სტუდიაში ჩანაწერების ჩაწერაზე, კვლავაც გამოიყენებს WAV- ს ფორმატს, არ აქვს მნიშვნელობა, რომ მათ ამის გაკეთება არ უნდა ჰქონდეთ. ზოგიერთ შემთხვევაში მას ავტომატურად გარდაიქმნება სხვა (ჩანაწერის დასრულების შემდეგ). ყველაზე ხშირად, ეს ხდება პროგრამების მსგავსად (პრო ინსტრუმენტები), რომლებიც განკუთვნილია მხოლოდ Mac OS X- ში.

მაგრამ ამ შემთხვევაშიც კი, აუდიო ფაილი არის საწყისი ფორმატის კომპონენტი, რომელიც არ კარგავს მის შესაბამისობას. ახსნა მარტივია. სინამდვილეში, პროფესიული დონის სტუდიებში, არავის არასოდეს იყენებს კომპრესირებულ ფაილებს, მათ სუფთა ხმის პაროდიას მიაჩნია. რა თქმა უნდა, გაგრძელების ხმის ფაილი ჩაწერის შემდეგ შეიძლება იყოს არაფერი. ზოგიერთ შემთხვევაში, WAV ფაილები დროებითია. ანუ, ჩაწერის შემდეგ აუდიო სიმღერა, ისინი უბრალოდ წაიშლება ხისტი.

თანამედროვე აუდიო ფორმატები

დღეს, ბევრი კოდეკია თავსებადი აუდიო მოწყობილობებით ან პროგრამული უზრუნველყოფით. თუმცა, თუ ვინმე შენიშნა, ზოგიერთი ფილმების აღწერილობაშიც კი კოდეკები არსებობს, როგორიცაა AAC, H.264 ან მსგავსი რამ. ნუ შექმნათ პრობლემა თქვენთვის. საკმარისია თქვენი კომპიუტერის უახლესი ვერსიის დაყენება, ვთქვათ, K-Lite კოდეკი პაკეტი და პრობლემები გაქრება. მაგრამ ეს არ არის მთავარი. აქ ვგულისხმობთ აუდიო ფაილების კოდირებას და აუდიო-დეკოდირებას. და ამით შეიძლება საკმაოდ ბევრი სირთულე.

ხმის რეპროდუქცია: ძირითადი მახასიათებლები

ხმის ფაილური ფორმატები უშუალოდ უკავშირდება მათ პარამეტრებს, რომლებშიც ისინი შეიქმნა ან თავდაპირველად შეიქმნა. მაგრამ არა მხოლოდ ეს ზეგავლენას ახდენს ხარისხზე.

უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება უნდა მიაქციოთ სიხშირის მახასიათებლებს. პროგრამებს შეუძლიათ გააცნობიერონ, რომ აუდიო ფაილი ტალღის სახით დამახასიათებელი ტიპიური სიხშირე ან ამპლიტუდაა, რომელიც ადრე წარმოდგენილ იქნა იმავე ოსილოოსკოპებზე. ამ შემთხვევაში ძირითადი მახასიათებლებია ბიბების (16, 24, 32), კადრების სიხშირეზე (წამში მონაცემების რეპროდუქციული მაჩვენებელი), ჩვეულებრივ 32 დან 450 კუბი / წმამდე, ასევე შერჩევის მაჩვენებელი 96 კჰჰზე.

ზოგადად, სტანდარტი იღებს 44,100 Hz სიხშირესს, თუმცა პროფესიონალი მუსიკოსები და მწარმოებლები იყენებენ 48 ან 96 kHz შეკვეთის ღირებულებებს.

გარეშე, რომელიც არ შეგიძლიათ გააკეთოთ გარეშე

ახლა ცოტაა ის ფაქტი, რომ ხმის ფაილების გაფართოება ძალიან დიდი რესურსია. ეს აღარ არის ჩვეულებრივი, ვიდრე მხოლოდ MP3- ის შესახებ, რადგან FLAC- ის ხარისხი უფრო ხარისხიანია .

მას აქვს თავისი ნაკლოვანებები. ფაქტია, რომ თუ კოდეკი არ არის დამონტაჟებული სისტემაში, ტრასაებს შორის გადართვა შეუძლებელია ჩვეულ რეჟიმში. უხეშად რომ ვთქვათ, ნებისმიერი პროგრამული მოთამაშე განიხილავს ჩაწერას, როგორც მთლიანად აუდიო ჩანაწერს. იგივე AIMP თავდაპირველად ადგენს მის კოდეკს და თავდაპირველ პარამეტრებს, თუ რა აუდიო ფორმატებს ამ მოთამაშეს შეუძლია.

ასე რომ, თუ ამ ფორმატში აუდიოს გადმოსაწერად გადაწყვიტეთ, დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ მოთამაშე მიიღებს მას. გარდა ამისა, სიხშირის რეაქცია შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს გადატვირთოს (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მესამე მხარის დანამატები და გაგრძელება).

ამ პროცესთან დაკავშირებული ხმის და ქვეტექსტების დამუშავება

ახლა ცალკე უნდა ვიმსჯელოთ იმასთან დაკავშირებით, თუ როგორ შეიძლება გაკეთდეს აუდიო დამუშავება, თუნდაც ორიგინალი სიმღერა ვიდეოში. ამისათვის არსებობს უამრავი პროგრამული პაკეტი, რომელთა შორის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ისეთი პროგრამები, როგორიცაა Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft და ა.შ.

ყველა მათგანი ხმის დამუშავების იგივე პრინციპს ექვემდებარება - კერძოდ, ნებისმიერი ფორმატის წარმომადგენლობა "ტალღის" სახით.

რედაქტირება ამ გზით საშუალებას გაძლევთ არა მარტო იმის გაგება, თუ რა "ტიპის ხმის ფაილები" არიან, არამედ გააცნობიერეთ, რომ ნებისმიერი აუდიო ჩანაწერი შეიძლება შენახული იყოს მისაღები ვარიანტით.

არსებობს უამრავი ინსტრუმენტი არა მხოლოდ აუდიო რედაქტირებისთვის, არამედ დამატებითი ინსტრუმენტებით, რომლებიც დღეს "plugins" - ს უწოდებენ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს მესამე მხარის პროგრამაა, რომელიც დაკავშირებულია პროგრამის ძირითად პაკეტთან ინტერფეისს, რაც მთავარი ფუნქციონირების გარდა. ხმის ფაილების დამუშავება მათი გამოყენების გამოყენებით უფრო სრულყოფილია ვიდრე პროგრამის საკუთარი რესურსების გამოყენება .

საბოლოო ჯამში, თქვენ გესმით, რომ ხმის ფაილი არის ის, რასაც ჩვენ მუდმივად გვეუბნება ახლავე იმავე რადიოში. ჩამწერი ჩანაწერის ჩანაწერის შემდეგაც კი, ჩვენ კვლავ ვღებულობთ ხმის ფაილს. მობილური მოწყობილობების ზოგიერთ ძველი მოდელში, ფორმატი შეიძლება განსხვავდებოდეს. მაგალითად, აუდიო ფაილების გაფართოება შენარჩუნებულია მოძველებული AMR ფორმატშიც კი.

ხმის საბოლოო პრეზენტაცია

ახლა აღსანიშნავია ისიც, რომ დღეს ნებისმიერი სახის მულტიმედიური ფაილები გაიხსნება იმ აპლიკაციების დახმარებით, რომლებიც ასრულებენ სისტემების ძირითად კომპონენტებს შორის პლატფორმის კომუნიკაციას.

მაგალითად, თუ WAV- ის ადრევე წარმოდგენა ტალღის ფორმით წარმოადგენდა, ახლა სხვა ფორმატის ფორმა ზუსტად შეიკრიბება. მიუხედავად იმისა, რომ ფორმატში, ბევრი პროგრამული პროდუქტს შეუძლია გახსნას იგივე OGG, რომელიც სტანდარტული ვერსია უბრალოდ არ მუშაობს (კოდეკის დამონტაჟების გარეშე).

სინამდვილეში ყველაფერი მარტივია. თუ გაიგებთ, რა აუდიო (აუდიო) ფაილებია, შეგიძლიათ კი წერა მუსიკა, რაც ზუსტად არის ის, რაც DJ- ს აკეთებს, წარმოადგენს dubstep ან მსგავსი რამ. მთავარი ის არის, რომ ხალხს "რავე".

აქაც აქვს საკუთარი ნიუანსი. ფაქტია, რომ თანამედროვე დეკორაციებში ხმის ფაილები ბრმა სეგმენტების სახით შეიძლება დაპროგრამდეს თავდაპირველად. ამ მიზნით, სპეციალური "თაროს" თაროები შექმნილია დიჯეებისთვის.

პროფესიული მუსიკოსის თვალსაზრისით, Disco- ში შექმნილი ხმოვანი ფაილი, როდესაც ადამიანები იჩქარებენ, ვერ შეედრება "ცოცხალი" შემსრულებლების შეთავაზებას.

როლანდ ფანტომ X სერიის (სერია) ან Yamaha Motif X8 (და ზემოთ) ყველაზე პოპულარული სინთეზატორებისა და სამუშაო სადგურების ინსტრუმენტებიც არის შესაძლებელი SF2 ფორმატში.

რა თქმა უნდა, ეს არ არის ყველა იმ პროფესიონალური იარაღები. მაგრამ! თუ ვინმემ ერთხელ მაინც ითამაშა, დაუყოვნებლივ გრძნობს, რომ პროგრამის ხმის ფაილი, როდესაც კოდირების არ განსხვავდება ორიგინალური ხმა, თუნდაც SF2 ფორმატში.

დასასრულს, ჩვენ ვამჩნევთ, რომ ხმის ფაილი არის კომპლექტი სინთეზატორი ბრძანებები, რომელსაც აქვს MIDI სტრუქტურა (შიდა), რომელიც ავრცელებს ინსტრუმენტებს ერთ სიმღერაზე და ეფექტები სხვები. ნებისმიერ შემთხვევაში, არსებობს უნივერსალური მოდულები, რომლებიც გაერთიანებულია ყველა ამ შესაძლებლობით. ეს არის ტრეკები დაყოფილი "ინსტრუმენტები" და "ეფექტები".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.birmiss.com. Theme powered by WordPress.